Diablo 5 иначе подойдёт к уровню монстров — Blizzard хочет вернуть ощущение растущей силы
Геймдиректор Diablo 5 Джо Шели (Joe Shely), до этого руководивший разработкой Diablo 4, рассказал в интервью, что к масштабированию уровня монстров в новой части подойдут иначе. Окончательного решения ещё нет: команда до конца этот вопрос не обсудила.
Претензия к нынешней системе давняя. В Diablo 2 у каждой зоны был свой диапазон уровней, поэтому куда-то можно было сунуться слишком рано и получить по шее, а куда-то вернуться матёрым героем и легко всех выкосить. В Diablo 3 и Diablo 4 монстры вместо этого растут вместе с персонажем, и разрыв в силе остаётся небольшим, пока не соберёшь высокоуровневую экипировку.
Шели объясняет, почему это проблема для серии. Diablo во многом про то, как твой герой становится сильнее, а когда враги усиливаются одновременно с ним, да ещё и без твоего участия, эффект пропадает. Заполнил полосу опыта, получил уровень, вокруг разлетелась волна света, толпа монстров умерла — и вот тут игрок должен почувствовать себя всесильным. По словам геймдиректора, автоматическое масштабирование этому мешает, хотя само по себе удобно для поддержания сложности.
Другие подробности о проекте известны ещё с BlizzCon. Сюжет развернётся спустя годы после четвёртой части, в мире, где Повелитель Ужаса победил, а убежищем игрока станет караван выживших. Классов в игре будет больше, чем когда-либо, среди них новый Чумной рыцарь, а подземелья и зоны открытого мира снова станут процедурно генерируемыми. Добыча предметов тоже будет ближе к Diablo 2.
Diablo 5 выйдет в 2029 году. Регулярно рассказывать о разработке Blizzard начнёт со следующего года и обещает учитывать отзывы игроков по ходу дела.
Нужна ли Diablo подстройка монстров под уровень героя — или без неё игра станет интереснее?
-
Diablo V заменит города караваном с компаньонами — как в Dragon Age и Baldur's Gate -
Diablo 5 перезапустит подход к миру серии: процедурная генерация вместо статической карты -
Blizzard объяснила, зачем анонсировала Diablo 5 и StarCraft за годы до выхода -
Blizzard объяснила, почему вместо третьего дополнения для Diablo 4 делает Diablo 5 — дело в главном злодее серии -
Diablo IV вернула Декарда Каина и боссов прошлых частей с обновлёнными моделями в юбилейном сезоне, но появились и новые проблемы