Tom Clancy's Rainbow Six Siege защищают от собственных игроков: Ubisoft замедлила прицеливание, потому что ломался сетевой код

Tom Clancy's Rainbow Six Siege защищают от собственных игроков: Ubisoft замедлила прицеливание, потому что ломался сетевой код

Aleksandr Manin

Креативный директор Tom Clancy's Rainbow Six Siege Джошуа Миллс (Joshua Mills) рассказал, что рынок сдвигается в сторону более молодых игроков, которые привыкли к другому темпу и другому стилю перестрелок. Ubisoft Montreal при этом сознательно не даёт игре превратиться в быстрый аркадный боевик.

По словам Миллса, играть стали слишком хорошо механически. Игроки двигались так быстро и так активно выглядывали из-за углов короткими рывками, что сетевой код переставал справляться. Поэтому студии в своё время пришлось замедлить переход в режим прицеливания: иначе разрушалось ощущение, что ты управляешь бойцом элитного антитеррористического подразделения, а происходящее превращалось в беготню в стиле Рэмбо.

Если вы хотите бегать по стенам и нырять вперёд, то Siege — не для вас.
— Джошуа Миллс

Ubisoft пошла и на другие ограничения: компания урезала мобильность персонажей во время стрельбы, чтобы игра не превратилась в бессмысленный тир. Для помощи новичкам в проект внедрили искусственный интеллект на базе машинного обучения, обученный на действиях реальных игроков, а в быстрые матчи добавили мини-карту.

Свою позицию Миллс формулирует жёстко: это шутер для думающих, в основе которого лежат шахматы. Каждый раз, когда студия отклонялась от этого принципа, она получала мгновенную отдачу от ядра аудитории. Поэтому все обновления тестируют вместе с профессиональными киберспортсменами: именно они быстрее всех находят, что сломается.

Не слишком ли далеко Tom Clancy's Rainbow Six Siege уходит от своего темпа, если разработчикам приходится специально замедлять игру?

🤝 Cyberpunk Edgerunners коллабнется с Overwatch
    Об авторе
    Комментарии0