Alien: Isolation 2 сохранит эстетику оригинального фильма, но разработчикам пришлось переосмыслить её для открытых локаций
Creative Assembly продолжает развивать идеи оригинальной Alien: Isolation в сиквеле, однако новый проект заметно отличается от первой части благодаря появлению открытых локаций. В интервью TechRadar Gaming на gamescom художники студии рассказали, как команда адаптирует фирменную ретрофутуристическую эстетику фильма 1979 года для нового окружения.
Главный художник окружения Арчи Уайтхед (Archie Whitehead) отметил, что при создании локаций разработчики постоянно ориентируются на оригинальный фильм и стараются смотреть на технологии «через призму человека из 1970-х годов». По его словам, команда внимательно изучает фотографии декораций Alien, чтобы понять, какие формы, материалы и производственные технологии использовались в то время.
При этом теперь художникам приходится учитывать, что оборудование и другие элементы окружения находятся не только внутри помещений, но и под открытым небом. Главный UI-художник Лора Маутер (Laura Mouther) привела в качестве примера ЭЛТ-мониторы: если оставить подобное устройство на улице под дождём, оно быстро выйдет из строя. Поэтому знакомые элементы из фильма и первой игры приходится адаптировать таким образом, чтобы они выглядели правдоподобно в новом окружении.
«Первый фильм — это линза, через которую мы смотрим на всё», — объяснила Маутер. По её словам, команда не собирается «изобретать велосипед» и по-прежнему черпает много вдохновения из оригинального «Чужого» и Alien: Isolation.
Уайтхед также рассказал, что разработчики избегают деталей, которые появились значительно позже 1970-х. Даже при создании новых объектов художники смотрят на старые фотографии, материалы и производственные методы, а затем «переосмысляют» их для новых дизайнов. Он отметил, что в процессе изучения декораций фильма команда обнаружила необычные источники вдохновения, включая детали от техники времён Второй мировой войны и различные элементы со свалок.
Таким образом, Creative Assembly стремится сохранить ощущение ретрофутуризма, благодаря которому Alien: Isolation так сильно напоминала фильм Ридли Скотта, но одновременно сделать окружение убедительным для нового открытого сеттинга.
Alien: Isolation 2 разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Дата выхода игры пока не объявлена.
Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором перечислили фильмы франшизы «Чужой» от худших к лучшим.
Как вам такой подход к дизайну Alien: Isolation 2?
-
«Дата релиза — нет, демо — да»: создатели Alien: Isolation 2 привезут на выставку пролог игры -
Показан первый трейлер Alien: Isolation 2 -
В Alien: Isolation 2 ксеноморф стал еще опаснее и умнее — показан геймплей долгожданного хоррора -
«Просто убавьте музыку» — художественный руководитель Alien: Isolation 2 дала совет тем, кому сиквел окажется не по нервам