Геймдиректор The Last of Us извинился за то, что сделал из новой God of War пример застоя — и назвал настоящих виновных
Брюс Стрейли (Bruce Straley), проработавший в Naughty Dog 18 лет и выпустивший как геймдиректор The Last of Us и Uncharted 2: Among Thieves, в большом материале о состоянии крупнобюджетных игр высказался резко. Современные блокбастеры он прямым текстом назвал скучными, а примером привёл God of War Laufey — и именно это разлетелось по заголовкам.
Претензия у него была не к качеству исполнения, и это в пересказах потерялось первым делом. Стрейли говорил, что каждый пиксель в игре выглядит потрясающе, что он сам делал проекты такого уровня и всё равно поражается объёму вложенного труда. А вот когда он смотрит, что именно в этой игре предлагают делать игроку, никакого восторга не возникает. Подробнее его слова мы разбирали отдельно.
Дальше вышло ровно то, чего он не планировал: фраза ушла в оборот без второй половины, и разговор о проблемах индустрии превратился в наезд на конкретную студию. Тогда Стрейли и выступил с извинением.
Я хочу извиниться перед командой God of War: Laufey за то, что втянул вас в это непрошеное и ненужное негативное внимание. Я пытался объяснить проблему индустрии, но моя ошибка с упоминанием вашей игры используется вне контекста и ради кликбейта. Вам это не нужно. Простите.
От самой позиции он при этом не отказался — наоборот, развернул её и указал, кого считает виноватым по-настоящему. По его словам, дело не в разработчиках, а в тех, кто принимает решения сверху: у руководителей нет ни внятного курса, ни убеждённости, зато есть желание повторить успех Fortnite, Roblox и Overwatch. Погоню за играми-сервисами он назвал нежизнеспособной стратегией, которая показывает, что эти люди не понимают собственных брендов.
Свой главный страх Стрейли сформулировал так: игроки устали двадцать лет подряд делать в играх одно и то же. В пример он привёл Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2: Among Thieves и The Last of Us — каждая в своё время пробовала что-то, чего до неё не делали. Сам он ушёл из крупнобюджетной разработки в 2017 году, а в 2021-м основал студию Wildflower Interactive, где сейчас работает над приключением Coven of the Chicken Foot.
God of War Laufey выходит 16 февраля 2027 года эксклюзивно на PlayStation 5. Главной героиней впервые станет Фэй — жена Кратоса, которая после смерти оказывается в загробном мире богов под названием Everywhen; озвучивает её Дебора Энн Уолл (Deborah Ann Woll), звезда сериалов Marvel.
А вы согласны, что виноваты не разработчики, а те, кто подписывает бюджеты? Или крупным студиям всё же есть что предъявить самим?
-
Автор The Last of Us назвал AAA-игры скучными — новую God of War он хвалит только за картинку -
В id Software заявили: после увольнений AAA-игры с половиной команды делать невозможно -
Продюсер серии Sonic считает, что AAA-студиям пора учиться у инди-разработчиков — а доказательство ему принесла хитовая экранизация Backrooms -
Разработчики Atomic Heart, God of War, Uncharted и Horizon Zero Dawn отреагировали на релиз Marvel's Wolverine