В id Software заявили: после увольнений AAA-игры с половиной команды делать невозможно
Ведущий программист сервисов id Software Крис Хейс (Chris Hays) жёстко раскритиковал Xbox и заявил, что после недавних увольнений делать AAA-игры уровня прошлых проектов в студии стало практически невозможно. По его словам, руководство получило от Xbox готовые формулировки о том, что можно и нельзя говорить, а сам Хейс считает, что корпорация не понимает ни видеоигры, ни искусство.
Хейс отдельно пояснил, что речь идёт не о простой нехватке людей, а о потере целых отделов и дисциплин, без которых современную AAA-разработку невозможно собрать. Он подчеркнул, что id Software теперь уже не та же команда, что раньше, и описал студию как «наполовину прежнюю id».
Делать AAA-игру, как раньше, с половиной людей — невозможно. Когда вырезаны целые отделы и дисциплины, нужных людей просто нет.
Хейс также усомнился в формулировках Xbox о том, что штат id якобы сохранился почти в прежнем составе. Он прямо сказал, что это не так: слово «почти» использовано не случайно, потому что реальная численность команды стала меньше. По его мнению, компания при этом пытается успокоить оставшихся разработчиков и не дать им уйти из студии.
Отдельно программист прошёлся по Game Pass. Он заявил, что у id есть серьёзные проблемы с тем, как устроена эта модель, и добавил, что разговоры о продажах в экосистеме Xbox теряют смысл, если сама платформа не строится на продаже копий игр.
Разговор о сокращениях в Xbox начался после того, как в июле компания объявила об увольнении 1 600 человек сразу и ещё 1 600 позже в течение года. Аша Шарма (Asha Sharma) назвала эту волну увольнений и перестройку «самой значительной реорганизацией в истории Xbox», а по данным Kotaku после неё Xbox также избавилась от ряда купленных студий, включая Double Fine и Compulsion Games.
Похоже, конфликт вокруг увольнений в Xbox только набирает обороты. Насколько болезненными для индустрии вы считаете такие сокращения, если разработчики уже говорят о невозможности делать большие игры?
-
После сокращений в Xbox сотрудники Bethesda и id Software раскритиковали Microsoft -
Хьюго Мартин: id Software не «выпотрошили» до 50 сотрудников, штат на уровне DOOM 2016 -
В id Software продолжаются споры после сокращений — сотрудники говорят о серьёзных потерях -
Новую DOOM уже делают: id Software взялась за игру даже после разгромных увольнений