Мрачный космический вестерн, Мик Гордон и отказ от лайв-сервиса: появились первые подробности шутера в открытом мире по StarCraft
Руководитель разработки StarCraft Дэн Хэй (Dan Hay) описал структуру игры корейским журналистам предельно конкретно: это коробочный продукт. Игрок создаёт персонажа, даёт ему имя и проходит его историю — с началом, серединой и определённым финалом. Мир открыт для исследования, но концовка у сюжета одна, и после неё ничего не продолжается.
Устройство игры Хэй сравнил с бассейном и джакузи: воды и там и там хватает, но в джакузи никто не прыгает «бомбочкой», а в бассейне это совершенно нормально. По той же логике в StarCraft будет два разных режима существования. С одной стороны — серьёзные миссии с сюжетными последствиями, где разработчики хотят повторить эмоциональный удар вроде того, что серия нанесла сценой с брошенной Керриган. С другой — свободный открытый мир, куда можно отступить в любой момент.
Пригодится это в том числе при трудностях. Если миссия не даётся, игрок вправе уйти обратно в мир, набрать снаряжения, доукомплектовать броню и вернуться позже. Хэй отдельно отметил, что сам не относится к игрокам с молниеносной реакцией и хочет сделать игру, в которую сможет играть в своём темпе — бродить, осматриваться и натыкаться на неожиданное. Наказывать игрока команда не собирается, хотя лёгкой прогулкой проект тоже не будет: в нём есть основные задания, побочные квесты и развитие персонажа.
Отдельный разговор — атмосфера. Хэй называет её ключевой частью личности серии: суровый космический вестерн, ощущение отдалённого и оторванного от всего фронтира. Герои здесь не из тех, кто делает только то, что положено, — скорее наоборот. Фракции непрерывно сталкиваются, между враждующими сторонами идут бесконечные политические игры, и весь мир в любой момент готов сорваться в катастрофу. Сохранить эту мрачность, по словам Хэя, принципиально важно.
Ради этого и понадобился прыжок во времени на 70 лет вперёд от событий StarCraft 2. Оригинал команда считает самодостаточным и переписывать его не хочет, а вот спустя семь десятилетий знакомые фракции успели изменить взгляды, рассориться и расколоться — из чего и вырастают новые персонажи и конфликты.
Заодно Хэй развеял опасения насчёт протоссов, которых почти никто не разглядел в трейлере. Прятать их никто не собирался: в сцене высадки, когда открывается люк и мимо проносятся муталиски, на заднем плане стоит постройка, не принадлежащая ни терранам, ни зергам. Кадр яркий и быстрый, поэтому её легко пропустить, но протоссы — однозначно одна из фракций игры. Команде важна именно асимметрия трёх рас: могущественные, но скованные традициями протоссы, зерги, с которыми невозможно договориться, и терраны, хватающие всё, до чего дотянутся.
Ещё одна деталь ходит по сети без подтверждения. Композитор Мик Гордон (Mick Gordon), автор саундтрека к Doom 2016 года, опубликовал у себя трейлер игры, и многие сочли это намёком на участие в проекте. Ни Blizzard, ни сам музыкант об этом ничего не заявляли, так что пока речь исключительно о догадках.
StarCraft выйдет в 2030 году. Подробности анонса вместе с первым трейлером мы разбирали отдельно.
А вас устраивает такой подход? Расскажите в комментариях, чего ждёте от StarCraft в виде одиночного шутера — и верите ли, что Blizzard действительно обойдётся без сезонов.
-
«Мы выиграли в космическую лотерею»: бывший глава Far Cry рассказал, каково делать новую StarCraft -
Анонсирован шутер с открытым миром по StarCraft — первый трейлер -
Blizzard анонсировала Diablo 5 — первый тизер -
В Heroes of the Storm впервые за шесть лет добавят нового героя — Blizzard вернулась к брошенной игре