В Fable можно комбинировать магию, стрельбу и ближний бой в одном сражении
В новой Fable бой строится вокруг свободного сочетания магии, стрельбы и ближнего боя прямо во время боя. На gamescom 2026 журналистам впервые дали поиграть в Fable, а демо показало, что система развивает знакомую по оригинальной трилогии формулу Strength (сила), Skill (навык) и Will (воля).
В ближнем бою у героя есть уклонения, парирования, заряженные атаки и специальные добивания. Разные виды оружия заметно меняют стиль игры: двуручный молот медленный, но мощный и может задевать сразу нескольких противников.
Заклинания в Fable назначаются на четыре кнопки и уходят на перезарядку после использования. Среди магии показали огненный шар, молнии, призрачные клинки, подбрасывание врагов в воздух, телепортацию за спину противника, силовой толчок и превращение врагов в куриц.
При этом способности можно свободно комбинировать. В демо можно было сначала обездвижить группу магией, затем оглушить сильного врага выстрелом и добить его в ближнем бою. Обычные враги тоже опасны: они могут призывать новых противников, из-за чего количество врагов во время боя быстро растёт.
Среди мини-боссов выделился Lantern Keeper — летающий противник с огненным дыханием, взрывными атаками и способностью призывать призраков. Fable выйдет 23 февраля 2027 года на Xbox Series X/S, PC и в Game Pass, а владельцы Premium Edition получат ранний доступ с 18 февраля.
Кстати, недавно также сообщалось, что в Fable изменили внешность главной героини после критики.
Делает ли новая Fable ставку на достаточно гибкую боевую систему, чтобы удержать вас до релиза?

