Аналитики оценили выручку всех игр Steam за всю историю в 130 миллиардов долларов — и выяснили, что 8 тысяч игр там почти никто не купил
Команда аналитической платформы We Love It опубликовала Steam Revenue Report — сводку по заработку всех платных игр Steam за всю историю площадки. Суммарная оценка получилась внушительной: около 130 миллиардов долларов, порядка 10,8 триллиона рублей. Под измерение попали 99 619 платных игр, у которых есть хотя бы один отзыв, а весь каталог, по подсчётам авторов, насчитывает почти 137 тысяч выпущенных проектов.
Дальше начинается неприятное. Медианная выручка одной платной игры за всё время её существования — 3569 долларов, то есть около 300 тысяч рублей. Это значит, что половина платных игр Steam не заработала и такой суммы. Ещё нагляднее выглядит распределение денег: 84,5% всей выручки площадки приходится на верхний один процент игр, а на оставшиеся 99% делится примерно седьмая часть пирога.
Отдельная строка отчёта — 8065 платных игр, у которых нет ни одного отзыва. Формула выдаёт по ним ноль, хотя авторы честно уточняют, что речь не о гарантированном отсутствии продаж, а о слишком малом их количестве, чтобы метод хоть что-то заметил. Реальная выручка таких проектов, по их прикидкам, укладывается в диапазон от нуля до 750 долларов.
Здесь важно понимать, откуда берутся цифры. Valve продажи не публикует, поэтому исследователи считают выручку по методу Майка Бокслейтера (Mike Boxleiter) — независимого разработчика, который первым вывел соотношение отзывов к продажам. Число отзывов умножается на коэффициент, результат — на цену. Правдоподобный диапазон коэффициента идёт от 20 до 60, авторы по умолчанию берут 35 и специально оставляют на странице переключатель, чтобы никто не принимал результат за точное число. Отчёт составили Итиро Ламбе (Ichiro Lambe) и Мэтт Мартиндейл (Matt Martindale) из студии Totally Human Media вместе с Тимом Ермиловым (Tim Ermilov), создателем сервиса аналитики VaporLens.
У метода есть и слепые зоны, которые авторы перечисляют сами. 18 435 бесплатных игр не оцениваются вообще — а это Counter-Strike 2, Dota 2, Warframe и Path of Exile, зарабатывающие на предметах и боевых пропусках. Цена берётся текущая американская, хотя Steam торгует по региональным ценникам, которые бывают в разы ниже. Скидочная история, дополнения и наборы тоже за бортом.
И финальная деталь, которая делает медиану ещё печальнее: все суммы в отчёте валовые. Valve забирает 30%, сверху уходят НДС и региональные налоги, а потом ещё возвраты и отмены платежей. До банковского счёта разработчика доезжает заметно меньше, чем показано на графике.
Как думаете, при таких раскладах имеет ли смысл выпускать инди-игру в Steam в 2026 году — или площадка окончательно превратилась в лотерею? Пишите в комментариях.
-
В Steam можно бесплатно забрать в библиотеку «мультиплеерную Bomberman про насекомых» -
В Steam анонсировали приключение про девочку и кота-оборотня — и главным козырем боевой системы будет не оружие -
Как пополнить Steam из России в 2026 году: все рабочие способы, комиссии и смена региона -
Россия стала третьим крупнейшим рынком Mortal Shell II в Steam, обеспечив более 8% аудитории

