Dead Space, которого не было: в Steam выйдет VR-хоррор с расчленением монстров — Rustmourne заявлен на начало 2027 года

Dead Space, которого не было: в Steam выйдет VR-хоррор с расчленением монстров — Rustmourne заявлен на начало 2027 года

Aleksandr Manin

Официальной VR-версии Dead Space так и не случилось, и за дело взялись независимые разработчики. Rustmourne — научно-фантастический survival horror, описанный авторами как хоррор с детально проработанными взаимодействиями, спроектированными специально под виртуальную реальность. Вместе со свежим геймплейным трейлером на VR Games Showcase студия назвала окно выхода: начало 2027 года.

Сразу важная оговорка: игра выйдет исключительно для PC VR — SteamVR или Oculus PC. Ни консольной версии, ни автономной для Quest не анонсировано, так что без шлема и достаточно мощного компьютера подступиться к ней не выйдет.

Вдохновений разработчики называют три. Dead Space дала концепцию тактического расчленения, Half-Life: Alyx задала планку по физике и осязаемости взаимодействий, а Doom 3 отвечает за атмосферу разлагающейся мегаструктуры, по коридорам которой предстоит пробираться герою.

Боевая система устроена интереснее, чем кажется на первый взгляд. Врагам можно отстреливать конечности, чтобы замедлить, ослепить или искалечить их, но каждый противник реагирует на потерю той или иной части тела по-своему — и последствия несут не только выгоду, но и риск. Лишённая ног тварь поползёт, лишённая головы потеряет зрение, однако предугадать, чем обернётся конкретная ампутация, получится не всегда.

Отдельная ставка сделана на звук. Ползучие мерзости бродят по коридорам и реагируют на шум, поэтому тишина порой решает исход встречи, а сами звуки можно использовать в свою пользу, чтобы открыть путь вперёд. Оружия и боеприпасов при этом мало: разработчики прямо предупреждают, что в прямой бой соваться выгодно далеко не всегда, и предлагают выкручиваться за счёт окружения и скрытности. Оружие придётся перезаряжать вручную, а на локациях много предметов, с которыми можно взаимодействовать физически.

Есть и любопытная сюжетная механика: голос в голове героя не даёт ему оставаться мёртвым слишком долго. Вот только за каждое возвращение приходится платить свою цену — то есть смерть здесь становится частью повествования, а не просто экраном загрузки.

Системные требования разработчики опубликовали предварительные и отдельно предупреждают, что они ещё дорабатываются. Пока в списке значатся GeForce GTX 970 и 4 ГБ оперативной памяти — для VR-хоррора такого уровня скромно, но верить этим цифрам до релиза рано.

VR-хорроры давно упираются в одну проблему: страшно, но неудобно. Что вас чаще останавливает — цена шлема или банальная тошнота от долгих сессий?

🫢 Мем дня: мерч от Bethesda тоже оказался с «багами»
    Об авторе
    Комментарии1