RPG в духе Morrowind вышла в раннем доступе с уже проходимым сюжетом — 50 квестов и кооператив на старте

RPG в духе Morrowind вышла в раннем доступе с уже проходимым сюжетом — 50 квестов и кооператив на старте

Aleksandr Manin

Ранний доступ обычно означает огрызок игры и обещания на два года вперёд. С The Lantern of the Laughless Saintслучай другой: студия NerveLabs выпустила игру 17 августа сразу с открытым миром, полноценным онлайновым кооперативом и основной сюжетной линией, которую можно пройти до конца. В нынешней сборке больше пятидесяти заданий, свыше шестидесяти типов противников, больше сотни предметов экипировки, а также работающие системы алхимии и создания собственных заклинаний. Стоит всё это 769 рублей по стартовой скидке, действующей до 24 августа.

Ориентир авторы не скрывают — наоборот, выставляют напоказ. Свой трейлер студия назвала «Пошёл ты, Тодд», а открывается ролик прямым выпадом в адрес Тодда Говарда (Todd Howard): раз уж The Elder Scrolls 6 делают так долго, мы просто сделаем свою игру сами. Дальше идёт перечень примет, по которым поклонники Morrowind узнают родное: абсурдные заклинания прыжка, грибные маги и прочие странности, которые в других ролевых играх давно вычистили ради удобства.

Устроено всё соответственно. Игроков затягивает на изолированный остров общий повторяющийся сон: персонаж приходит в себя под огромной безмолвной Башней, не помня, как сюда добрался. Маркеров и указателей нет принципиально — мир собирается пешком, по слухам, обрывкам обгоревших дневниковых страниц и разговорам с местными жителями, каждый из которых объясняет появление чужака по-своему.

Самое любопытное ждёт в глубине острова. Там стоит пустой театр, который в игре называют Амфитеатром. По мере того как игрок чинит или ломает жизни здешних обитателей, призраки этих людей занимают места в зрительном зале. Чем больше кресел заполнено, тем внимательнее остров прислушивается — и тем громче будут аплодисменты финальному действию. Последствия принятых решений в буквальном смысле рассаживаются посмотреть, чем всё закончится.

Кооператив работает не только как способ не скучать. Спускаться в недра можно вдвоём или компанией, причём последствия выборов ложатся на всю группу разом, а не на того, кто нажал кнопку. Помимо обычного онлайна поддерживаются общий и разделённый экран, а также Remote Play Together.

Теперь о том, как это встретили. На момент публикации у игры 87% положительных отзывов из 273 — статус «Очень положительные». И читать их занятно, потому что хвалят и ругают ровно за одно и то же: за состояние сборки в первые сутки.

Хвалят мир и настроение. Один из игроков сравнил увиденное так: будто Morrowind и Oblivion родили ребёнка и отправили его обратно на PlayStation 2, — и это в его отзыве комплимент. Отмечают глубину лора, разноголосых персонажей с собственными мотивами, приятную озвучку и бой, который ощущается бодро. Участник закрытого тестирования, проведший в игре больше двухсот часов, пишет, что разработчики всё это время сидели в обратной связи и правили по замечаниям, а лучший способ начать — не читать ничего заранее и идти вслепую.

Ругают, что предсказуемо, за баги. Игрок, пытавшийся играть с братом, описал редкой красоты сцену: после каждой продажи предмета игра на секунду замирала, разговор с торговцем намертво заклинило, персонаж собеседника внезапно освоил деление клетки и обзавёлся близнецом, а самого игрока выкинуло в меню — где выяснилось, что его герой снова первого уровня и без одежды. Другие жалуются на рассинхронизацию в кооперативе, из-за которой торговцам нечего продавать, а персонажи появляются у разных игроков в разных местах, иногда со смертельным исходом. Кто-то не смог найти способ вылечиться, обнаружив, что хлеб не восстанавливает здоровье, а лишь запускает регенерацию. Есть претензии и по мелочи: алхимия позволяет сожрать что угодно, включая бронзовый слиток, коллизии кое-где пропускают персонажа сквозь скалы, а броня на крупных ящероподобных героев садится криво.

Что действительно объясняет высокий процент положительных оценок — так это поведение разработчика. Он лично отвечает в комментариях к отзывам, причём не отписками: историю с бесконечно зависающим торговцем починили в тот же вечер и выкатили обновлением, объяснив, что у продавца непонятным образом оказалось пятьсот стрел, и это ломало всю логику. Вылеты он предложил лечить обновлением драйверов видеокарты. За первые сутки вышло уже несколько исправлений. Даже те, кто ставит отрицательную оценку, чаще всего пишут в духе «подождите пару недель, но следить за игрой точно стоит».

Требования у игры щадящие: Windows 10, процессор уровня Core i5-4460, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта класса GeForce GTX 970 и пять гигабайт на диске. Steam отдельно помечает проект за умеренную наготу — если снять с персонажа одежду, будет ровно то, что вы подумали.

В раннем доступе NerveLabs планирует пробыть меньше года, обновления обещает каждые одну-две недели, а к полноценному релизу добавить новые области, врагов, снаряжение и задания, расширив заодно алхимию, создание заклинаний и рыбалку. Любопытно, что формально это ещё и разминка: The Lantern of the Laughless Saint служит приквелом к более крупному проекту той же студии под названием The Holy Fool, который до сих пор не вышел.

А вы скучаете по ролевым играм без маркеров и подсказок — или всё-таки предпочитаете, когда игра ведёт за руку? Расскажите в комментариях.

⚡️ PEAK получила ФИНАЛЬНОЕ обновление
    Об авторе
    Комментарии2