Шон Мюррей назвал главное достижение No Man's Sky за 10 лет — и это не рекорды и награды
Для Шона Мюррея (Sean Murray), руководителя Hello Games, главным достижением No Man's Sky за десять лет стали не рекордный онлайн и не награды BAFTA и The Game Awards, а то, как команда вместе работала над игрой после проблемного старта.
Мюррей отдельно отметил, что рекордная численность игроков после обновления Voyagers была бы очевидным кандидатом на звание одного из лучших моментов десятилетия, но для него это всё же не главный пик. Гораздо сильнее его впечатляли моменты, когда разработчики впервые собирались всей командой и вместе пробовали новые функции.
Это был настоящий кайф. Именно тогда я возвращаюсь домой и просто переполнен эмоциями. И думаешь: «Людям это понравится».
По словам Мюррея, к таким моментам относились первый совместный запуск Voyagers, камеры от третьего лица и хаба The Space Anomaly. Он подчеркнул, что именно совместные тесты новых функций давали ему настоящий азарт от разработки и уверенность, что игрокам эти изменения понравятся.
Не обошлось и без воспоминаний о более тяжёлых временах. Одним из самых ярких эпизодов для Мюррея стало обновление Beyond: после его выхода команде пришлось разбираться с большим количеством ошибок и срочных проблем. За одну неделю Hello Games выпустила около 27 срочных исправлений.
Мюррей считает, что такой темп был возможен не случайно: По его словам, Hello Games годами выстраивала внутренние системы, а кризис Beyond лишь показал, что команда умеет быстро находить решения, слаженно работать и очень быстро решать проблемы.
Кстати, недавно No Man's Sky исполнилось 10 лет — Hello Games показала тизер обновления Cosmos.
А какой момент в истории No Man's Sky вы считаете самым важным — проблемный релиз, одно из крупных обновлений или превращение игры в тот проект, которым она является сейчас?
-
No Man's Sky исполнилось 10 лет — Hello Games показала тизер обновления Cosmos -
18 квинтиллионов планет и почти все нетронуты: авторы No Man's Sky напомнили, насколько абсурдно огромен космос в игре -
Light No Fire от авторов No Man's Sky разрабатывают уже семь лет — Шон Мюррей рассказал о состоянии игры
