Light No Fire от авторов No Man's Sky разрабатывают уже семь лет — Шон Мюррей рассказал о состоянии игры

Light No Fire от авторов No Man's Sky разрабатывают уже семь лет — Шон Мюррей рассказал о состоянии игры

Hennadiy Chemеris

Шон Мюррей (Sean Murray), глава Hello Games, рассказал, что Light No Fire всё ещё активно разрабатывают, а студия уже прошла ту стадию, после которой обычно начинают чаще показывать игру публике. При этом команда сознательно не спешит с новыми материалами: у проекта уже есть страница в Steam, но подробностями разработчики делятся очень скупо, и, по словам Мюррея, позже игрокам всё же покажут больше.

В интервью Мюррей признался, что работает над Light No Fire уже семь лет и по-прежнему получает от этой игры удовольствие. Он отметил, что то, что команда видит и тестирует каждый день, давно уже за той чертой, когда другие студии обычно начинают делиться кадрами и подробностями.

Мы уже далеко за той точкой, когда должны были бы что-то сказать о том, что у нас есть на экране и во что мы играем каждый день.
— Шон Мюррей, глава Hello Games

Отдельно Мюррей пояснил, что Hello Games не стала усиливать маркетинг, когда Light No Fire резко поднялась в списке желаемого Steam и добралась примерно до второй строчки. По его словам, в этот момент он решил, что дополнительная реклама уже не нужна.

Мюррей также назвал Light No Fire игрой, которая подходит для модели развития, похожей на No Man's Sky: с идеями и обновлениями уже после релиза. Он напомнил, что некоторые задумки для нового проекта позже перекочевали в No Man's Sky, включая корабли, которыми могут управлять несколько игроков, — и у Light No Fire для них есть огромные океаны.

Мы чувствуем, что [Light No Fire] — это игра, которая подойдёт для такого способа делать игры.
— Шон Мюррей, глава Hello Games

Light No Fire — это кооперативное приключение на процедурно генерируемой фэнтезийной планете размером с Землю. При этом Kotaku пишет, что студия изначально собиралась показать игру глубже примерно через полгода после анонса, но этого так и не произошло.

Тем временем No Man's Sky празднует десятилетний юбилей, а разработчики уже тизерят следующее обновление.

Как вам такой подход: почти ничего не показывать, но при этом уверять, что игра уже далеко продвинулась в разработке?

😡 «Созданный в бездне» — смотрим заглавный трейлер «Тайны пробуждения»
    Об авторе
    Комментарии1