«XCOM со световыми мечами»: появились первые превью Star Wars Zero Company
В сети начали появляться первые превью Star Wars Zero Company — новой пошаговой тактики от Bit Reactor, студии, в которой работает немало бывших разработчиков XCOM. Журналисты получили возможность провести с игрой от 12 часов до примерно трети кампании, и первые впечатления оказались в целом положительными, хотя без заметных оговорок. Проект практически все сравнивают с XCOM 2, но при этом отмечают влияние Marvel's Midnight Suns, более сильный акцент на персонажах и взаимоотношениях внутри отряда.
Действие разворачивается на закате Войн клонов. Игрок управляет наёмным подразделением Zero Company, которое сотрудничает с разведкой Республики. Во главе команды стоит Хоукс (Hawks) — бывший офицер Республики, внешность, пол и расу которого можно настроить. В начале истории отряд погряз в долгах перед хаттами, однако вскоре оказывается втянут в противостояние с Infinite Coil — военизированным культом, связанным с сепаратистами и распространяющим загадочную Shadow Plague. Болезнь превращает выживших заражённых в крайне опасных и непредсказуемых бойцов.
Среди самых важных подробностей из первых превью:
- В основе Zero Company лежат классические пошаговые сражения в духе современных XCOM. Отряд состоит из четырёх бойцов, каждому доступны три очка действия, которые расходуются на перемещение, стрельбу и способности. Здесь есть укрытия, фланговые атаки, Overwatch и знакомые ситуации, когда персонаж промахивается даже при 80–90% вероятности попадания.
- Одним из ключевых отличий стала система Backup. Боец может попросить союзника дополнительно открыть огонь по выбранной цели, если тот её видит. В сочетании с Overwatch, правильным позиционированием и способностями на дополнительные очки действия это позволяет устраивать длинные цепочки атак. PC Gamer особенно хвалит командную синергию: в одном из эпизодов автор сначала активировал дополнительный выстрел союзника, затем уничтожил укрытие гранатой, выдал товарищу лишнее очко действия и подготовил другого персонажа к ответному огню во время хода противника.
- Туман войны отсутствует: противники видны сразу после начала боя. Это делает сражения более предсказуемыми и позволяет заранее расставить бойцов, но одновременно уменьшает напряжение по сравнению с XCOM 2. PC Gamer отдельно раскритиковал отсутствие патрулей и внезапно обнаруживаемых групп врагов — вместо них Zero Company чаще использует подкрепления, появляющиеся из заранее обозначенных точек.
- В команде есть полноценные сюжетные герои: бывший клон-солдат Трик (Trick), падаван Тел-Реа Вокосс (Tel-Rea Vokoss), однорукий боец Кабб (Kabb), умбарский снайпер Луко Бронк (Luco Bronc), изгнанная аристократка Джей Мордант (Jae Mordant) и мандалорский стрелок Клай Куллерво (Cly Kullervo). Кроме них разрешено нанимать полностью настраиваемых оперативников разных классов.
- Персонажей можно довольно глубоко настраивать: выбирать оружие, экипировку, специализацию и навыки. Позже открывается дополнительная специализация, позволяющая создавать гибридные билды. Например, журналистам удалось собрать медика с пистолетом и навыками саботажа или превратить обычного стрелка с пистолетом в своеобразного крит-снайпера.
- У сюжетных героев есть уникальные способности. Тел-Реа может использовать Силу, отбрасывая врагов в объекты окружения, Кабб способен стремительно сокращать дистанцию и отправлять противников прямо под огонь союзников, а Трик использует тяжёлое вооружение вроде ракетницы. Астромеханические дроиды специализируются на поддержке, баффах, дополнительных очках действия и самостоятельном ремонте.
- Отношения между членами Zero Company напрямую связаны с механиками. Совместные действия, лечение и использование способностей повышают уровень Bond между персонажами, открывая Cross Training и дополнительные бонусы. Правда, мнения журналистов разошлись: RPG Site понравилось, как дружба и взаимодействие подчёркивают ощущение настоящей команды, тогда как Wccftech счёл прокачку связей слишком быстрой и в итоге не особенно значимой.
- Кроме того, весь отряд накапливает общий ресурс Advantage за нанесение урона. Его можно расходовать на мощные Ultimate-способности, способные заметно изменить ход сражения.
- В игре присутствует перманентная смерть. После падения в бою оперативник получает травму, а третья травма приводит к гибели. Смерть сюжетного героя окончательно закрывает его персональную сюжетную линию. Хоукс тоже может погибнуть, однако в таком случае миссию придётся переиграть. При желании перманентную смерть разрешено полностью отключить независимо от выбранной сложности.
- Именно сочетание прописанных персонажей и возможности потерять их PC Gamer называет одной из наиболее интересных идей Zero Company. Если в XCOM игроки сами придумывали истории своим безымянным солдатам, здесь у бойцов уже есть характеры, биографии и отношения, поэтому риск их гибели ощущается сильнее.
- Между заданиями игрок свободно перемещается по базе The Den — переоборудованному грузовому кораблю на Кольце Кафрена. Там можно общаться с членами команды, лечить раненых, улучшать оперативников, нанимать новых бойцов, покупать и модифицировать оружие, менять внешность персонажей и открывать персональные миссии героев.
- Общение с командой оказалось одной из наиболее понравившихся журналистам сторон проекта. RPG Site сравнил прогулки по The Den с обходом «Нормандии» в первых Mass Effect: герои обсуждают не только сюжет, но и совершенно бытовые вещи — например, любовь Кабба к космическим операм или расточительность графа Дуку. PC Gamer, в свою очередь, увидел здесь сильное влияние Marvel's Midnight Suns: свободное исследование базы, разговоры перед миссиями, командные атаки и развитие отношений делают игру заметно более персонажеориентированной, чем XCOM.
- Центральным элементом стратегической части служит Holotable. На нём показываются боевые задания и Operations, а кампания охватывает 12 зон. Operations проходят без непосредственных сражений: игрок отправляет оперативников на задания, получает разведданные, кредиты и экипировку, развивает отношения и влияет на дальнейшее состояние галактики. Некоторые операции ограничены по времени, поэтому увидеть весь контент за одно прохождение не получится.
- Выборы на стратегическом уровне влияют и на противников. Например, Infinite Coil может одновременно развивать несколько типов войск, а игроку предлагают сорвать только одно из улучшений — другое в таком случае всё равно будет завершено. Таким образом, состав и возможности врагов в последующих миссиях частично зависят от решений игрока.
- При этом сама основная история, по словам разработчиков, достаточно линейная. Поэтому главным стимулом для повторного прохождения журналисты называют другие комбинации бойцов, развитие новых связей между ними и альтернативные решения на стратегической карте.
- Превьюеры особенно хвалят постановку. Камера эффектно приближается во время мощных атак, а небольшие участки перед сражениями иногда разрешают исследовать от третьего лица. PC Gamer отмечает, что именно кинематографичность, персонажи и лёгкие RPG-элементы помогают Zero Company выглядеть богаче, чем предполагает довольно традиционная тактическая основа.
Впрочем, именно консервативность боевой системы стала главным поводом для критики. GamesRadar после примерно 12 часов отметил, что большинство ранних персонажей слишком сильно завязаны на стрельбе, а даже появление джедая и астромеханического дроида не меняет стиль прохождения настолько сильно, как хотелось бы. Система Backup работает хорошо, но автор опасается, что одной этой идеи будет недостаточно для продолжительной кампании.
PC Gamer пришёл к похожим выводам. Издание назвало Zero Company крайне безопасным наследником XCOM и отметило, что временами игра напоминает очень дорогую модификацию XCOM 2 во вселенной Star Wars. Среди недостатков журналист выделил небольшие и похожие друг на друга арены, состоящие преимущественно из открытых пространств с ящиками, недостаточно разнообразный набор ранних противников и потерю напряжения из-за отсутствия тумана войны. Автор также остался крайне недоволен управлением мышью и клавиатурой, которое в превью-версии заметно уступало геймпаду.
При этом практически все авторы сходятся в том, что у игры есть крепкая основа. Сильнее всего впечатляют персонажи, развитие отряда, возможность создавать собственные билды, комбинации способностей и ощущение товарищества внутри Zero Company. Даже более критичное превью PC Gamer признаёт, что управление бойцами и их прокачка уже на ранних этапах дают большой простор для экспериментов, хотя пока проект скорее аккуратно смешивает идеи XCOM и Midnight Suns, чем действительно двигает жанр вперёд.
Star Wars Zero Company выйдет 27 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали подробности Star Wars Zero Company.
А чего вы больше ждёте от Star Wars Zero Company — глубокой тактики в духе XCOM или интересной истории с запоминающимися персонажами?