Вместо The Sims 5 — магазин модов: EA раскрыла планы на серию, и авторам контента там достаётся 30%

Вместо The Sims 5 — магазин модов: EA раскрыла планы на серию, и авторам контента там достаётся 30%

Artis Kenderik

Вопрос «когда же The Sims 5» EA обошла молча, но по сути ответила. Вице-президент компании Джозеф Траверсо (Joseph Traverso) подтвердил в LinkedIn, что внутриигровой маркетплейс The Sims 4 продолжит развиваться вместе с игрой и получать новые функции. Конкретики он не дал ни по срокам, ни по функциям — зато дал понять, что сворачивать поддержку двенадцатилетней игры никто не собирается.

Маркетплейс запустили 17 марта 2026 года на PC и Mac, спустя пару месяцев он доехал до консолей. Витрина заменила собой прежний магазин The Sims 4, и это не косметическая замена: наборы Kits теперь продаются только через неё. Недавно у маркетплейса появилась и веб-версия — правда, работает она с оговорками. Владельцы PC и Mac могут купить в браузере авторские наборы за внутреннюю валюту, всё остальное — за обычные деньги, а консольным игрокам через сайт доступен только просмотр каталога: покупать всё равно придётся из игры.

Персонажи The Sims 4 в общении
Персонажи The Sims 4 в общении

Торгуют там пользовательским контентом от одобренных компанией авторов — их EA называет создателями. Отбор не формальный: возраст от 18 лет, свободный английский, проживание вне регионов под ограничениями компании и техническая проверка, для которой нужно прислать на ревью два готовых ассета. Каждый набор перед публикацией смотрят живые сотрудники, а не алгоритм. Прошедшие отбор получают доступ к официальному набору инструментов.

Расплачиваются в маркетплейсе валютой Moola, и вот здесь начинается самое спорное. Заработать её в игре нельзя — только купить: 200 монет стоят 2,49 доллара (около 200 рублей), 1000 — 9,99 доллара (примерно 790 рублей), максимальный пакет на 5500 монет обойдётся в 49,99 доллара (порядка 3 950 рублей). Автору набора достаётся около 30% потраченного: на примере самой EA, с покупки за 100 Moola создатель получит 30 центов. Остальные 70% компания оставляет себе, объясняя это комиссиями площадок, налогами, серверами, локализацией на 18 языков и операционными расходами.

Претензий к схеме хватает и помимо процентов. Moola невозможно вернуть, передать другому игроку или перенести между платформами — как и купленные за неё наборы. Авторам при этом запрещено продавать тот же контент где-либо ещё, хотя выкладывать бесплатные работы на сторонних площадках им никто не мешает. Для аудитории, привыкшей, что модификации для The Sims 4 годами распространялись бесплатно, превращение их в товар с фиксированным курсом стало главным раздражителем.

Схема, впрочем, для серии не новая: в The Sims 3 работал магазин с валютой SimPoints. Разница в том, что тогда студия продавала собственный контент, а теперь витрина построена вокруг работ сообщества и вшита прямо в клиент. Заодно это объясняет, почему разговоры о The Sims 5 стихли: игра, где полная коллекция контента уже переваливает за тысячу долларов, приносит деньги и без новой номерной части.

А вы готовы платить за пользовательский контент, который раньше расходился бесплатно, — или это как раз тот момент, когда серию пора закрывать?

🪙 Криптовалюту в России легализуют
    Об авторе
    Комментарии0