«Мы усвоили урок»: CDPR признала, что от первых двух «Ведьмаков» не осталось ни строчки документации — и перестроила процессы для «Ведьмака 4», ремейка и Cyberpunk 2
На конференции Digital Dragon технические писатели CDPR рассказали историю, которая объясняет многое — и о прошлых проблемах студии, и о том, почему будущие проекты могут оказаться значительно качественнее.
Ведущий технический писатель Ярослав Ручиньский (Jarosław Ruciński) признался: от «Ведьмака» и «Ведьмака 2: Убийцы королей» не сохранилось вообще никакой технической документации. Ноль. Когда студия Fool's Theory начала работу над ремейком первой части, выяснилось, что воссоздавать игру приходится практически вслепую.
Нам поручили воссоздать классическую игру для массовой аудитории — и тут мы поняли, что у нас почти не сохранилось технических знаний с того периода.
С Cyberpunk 2077 попытались исправить ситуацию: завели Confluence — систему «живой документации». Намерения были правильные, результат — нет. Документация разрослась до 8 000 страниц, большая часть которых была бесполезна. Поддерживать её в актуальном состоянии считалось «низким приоритетом» — и она быстро превратилась в свалку. А когда началась разработка дополнения «Призрачная свобода» (Phantom Liberty), стало ещё хуже: документацию разделили между двумя пространствами на разных разделах Confluence.
Это был хаос. Два пространства, два раздела. Очень сложно для понимания — и для нас, и для наших аутсорс-партнёров. Если можете — не разделяйте документацию между платформами или инструментами. Связи между ними должны быть абсолютно прозрачными.
Теперь CDPR перестроила процессы с нуля. Для «Ведьмака 4» (The Witcher 4), ремейка первого «Ведьмака» и Cyberpunk 2 действует новая система: каждый этап разработки заканчивается «воротами» (gate), и одним из обязательных условий прохождения этих ворот стала актуальная документация. Раньше такого требования не было — теперь без документации этап не считается завершённым.
Ещё одно ключевое изменение — знания больше не заперты внутри отдельных команд. Если команда «Ведьмака 4» находит решение проблемы, команда Cyberpunk 2 видит его и может адаптировать. Раньше разные команды решали одни и те же проблемы параллельно, не зная друг о друге.
Отдельно стоит задуматься вот о чём: CDPR выпустила одни из самых масштабных игр в истории — «Ведьмак 3» с 60 млн продаж, Cyberpunk 2077, который после всех скандалов всё равно стал хитом — и всё это при хаотичной документации, потерянных знаниях и 8 000 страницах мусора в Confluence. Если студия смогла сделать это в беспорядке, интересно представить, на что она способна, когда процессы наконец работают.
«Ведьмак 4» вошёл в полное производство в ноябре 2024 года, дата выхода не объявлена. Cyberpunk 2 находится на стадии препродакшена. Ремейк первого «Ведьмака» разрабатывается студией Fool's Theory и выйдет после четвёртой части.
Впечатляет или пугает, что студия за такими играми работала в подобном хаосе?
-
«Ведьмак 2: Убийцы королей» исполнилось 15 лет — игра, которая превратила CDPR из польской студии «для своих» в претендента на мировую сцену -
Разработчики первого «Ведьмака» хотели добавить в игру онлайн-режим, но что-то пошло не так -
К команде разработчиков спин-оффа «Ведьмака» присоединился сценарист Destiny 2: The Final Shape -
Разработчик на LinkedIn случайно подтвердил то, что CDPR скрывает уже год — новое DLC для «Ведьмака 3» реально -
Авторы ремейка первого «Ведьмака» могут готовить для CD Projekt RED новую игру — намек нашли в вакансии студии
