«Ведьмак 2: Убийцы королей» исполнилось 15 лет — игра, которая превратила CDPR из польской студии «для своих» в претендента на мировую сцену
17 мая 2011 года вышла «Ведьмак 2: Убийцы королей» (The Witcher 2: Assassins of Kings) — и сегодня ей исполняется ровно пятнадцать. CDPR отметила дату новым артом: Лето из Гулета держит окровавленную корону, а за его спиной — Геральт с мечом наготове. Одно из главных противостояний серии.
Пятнадцать лет назад «Ведьмак 2» был невероятной амбицией для студии, у которой за плечами была одна игра — хорошая, но угловатая, с неуклюжей боевой системой и бесконечными загрузками. Второй «Ведьмак» изменил всё. Нелинейный сюжет с двумя полностью разными вторым актами (Роше или Йорвет — выбор, который разрезал игру пополам), политические интриги на уровне «Игры престолов» до того, как «Игра престолов» стала мейнстримом, и визуал, который на момент выхода конкурировал с лучшими играми поколения.
Именно «Ведьмак 2» заставил мир обратить внимание на CDPR. Первая часть была культовой в Восточной Европе, но за её пределами оставалась нишевой. Вторая вышла на Xbox 360, получила Enhanced Edition с исправлениями и дополнениями, и внезапно оказалась в одном ряду с BioWare и Bethesda. Без этого прыжка не было бы «Ведьмака 3» — игры, которая превратила CDPR в одну из самых известных студий на планете.
Но «Убийцы королей» заслуживают внимания не только как ступенька к третьей части. Игра до сих пор остаётся уникальной в серии по тону и структуре. Она жёстче, компактнее и политичнее, чем «Дикая охота». Здесь нет открытого мира — вместо него тесные, детально проработанные локации. Нет ощущения бескрайнего путешествия — вместо него клаустрофобия заговоров, где каждый второй персонаж лжёт, а правильного выбора не существует.
При этом «Ведьмак 2» никогда не был безупречным — и честность требует об этом сказать. Боевая система на старте вызывала ярость: Геральт начинал слабым, враги атаковали толпой со спины, а зелья можно было пить только до боя — если не угадал, когда начнётся драка, оставалось только умирать. А этот момент с драконом в прологе! Ух! Первые часы игры были настолько жестоки к новичкам, что многие бросали, не добравшись до момента, когда система раскрывается. Третий акт ощущался скомканным и коротким по сравнению с роскошной серединой. А скачки сложности — от «слишком легко» до «невозможно» — преследовали игру даже после патчей. Enhanced Edition исправила многое, но первое впечатление у части аудитории было безнадёжно испорчено.
Но это все равно не помешало игре закрепиться в мире и вывести поляков на новый уровень. В январе 2026 года глава CDPR Михал Новаковский (Michał Nowakowski) впервые раскрыл официальные продажи ранних частей серии: «Ведьмак 2» разошёлся тиражом 15 млн копий, первая часть — 10 млн. Вместе с 60 млн «Ведьмака 3» основная трилогия преодолела отметку в 85 млн продаж. Для игры, которая в первый год после релиза продала 1,7 млн копий и считалась нишевой европейской RPG, 15 миллионов — доказательство того, что «Убийцы королей» продолжали находить новую аудиторию на протяжении полутора десятилетий.
А если вспомнить контекст сегодняшнего дня — CDPR, по всей видимости, готовит новое DLC к «Ведьмаку 3», «Ведьмак 4» в полном производстве, ремейк первой части в разработке.
Помните свои первые впечатления? Кого выбрали в нужный момент — Роше или Йорвета?
-
Разработчик на LinkedIn случайно подтвердил то, что CDPR скрывает уже год — новое DLC для «Ведьмака 3» реально -
«Книга не должна стоить дороже пол-литра водки»: создатель серии «Ведьмак» высказался о падении читательского интереса и ИИ -
«Ведьмака 3» запустили на российском процессоре «Иртыш» — получилось до 38 FPS -
Авторы ремейка первого «Ведьмака» могут готовить для CD Projekt RED новую игру — намек нашли в вакансии студии -
Долгожданное DLC? Авторы «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 готовят игровой проект, который ранее не был анонсирован
