Создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance удивился, почему Samson никто не заметил
Геймдизайнер Даниэль Вавра (Daniel Vavra), известный по работе над Mafia и Kingdom Come: Deliverance, неожиданно обратил внимание на недавно вышедшую игру Samson. По его словам, он случайно наткнулся на геймплей и сначала даже не поверил, что проект настолько малоизвестен — визуально игра, по его мнению, выглядит «абсолютно фантастически» и напоминает Mafia.
Вавра отметил, что Samson продаётся примерно за 24 евро, уже доступна для покупки, но почти не обсуждается в индустрии и получила довольно слабые оценки пользователей. После покупки он выяснил, что за игрой стоит непростая история: команда с опытом работы над крупными проектами столкнулась с проблемами с издателями, сокращениями, отсутствием маркетинга и вынужденным самостоятельным релизом в сжатые сроки. По его словам, это привело к багам и неровному качеству, несмотря на сильную визуальную основу. Он также подчеркнул, что подобные ситуации могут стать всё более частыми в индустрии, где бюджеты крупных игр достигают сотен миллионов долларов, а небольшие команды остаются без поддержки даже при хорошем потенциале.
Меня в сегодняшней игровой индустрии абсолютно поражает то, что у нас есть визуально отличная игра от команды с очень сильным послужным списком, в жанре, который отлично продаётся и почти не имеет конкуренции (нужно просто выпустить её не в один год с GTA 6), и бюджет у неё буквально капля по сравнению с конкурентами (40 миллионов против 2 миллиардов). И НИ ОДИН ИЗДАТЕЛЬ ЕЁ НЕ ХОЧЕТ. Странно.
Позже на слова Даниэля Вавры отреагировал и сам автор Samson, Кристофер Сундберг (Christofer Sundberg), поблагодарив его за поддержку.
Параллельно для Samson вышло четвертое обновление, которое заметно улучшает состояние игры. Разработчики переработали систему полицейских погонь: теперь полиция не знает точного местоположения игрока, а ориентируется на «следы» перемещения, которые со временем исчезают, что делает погони более динамичными и менее предсказуемыми. Также снижена агрессивность системы розыска и ускорено исчезновение погони при успешном скрытии.
Боевую систему сделали более отзывчивой: увеличен шанс попадания у игрока, снижена эффективность защиты и парирования у NPC, а также исправлены баги с контратаками и анимациями. Улучшена плавность сражений и поведение противников.
Из удобств добавлена возможность пропускать кат-сцены, расширена дальность отображения интерактивных объектов и улучшена навигация GPS, включая корректную работу маршрутов по вертикали. Также доработаны интерфейс гонок, отображение здоровья объектов и транспортная логика — машины больше не ведут себя некорректно при входе, улучшено поведение полиции и гражданского трафика.
Отдельно отмечены оптимизация и стабильность: добавлены предупреждения о нехватке видеопамяти, снижены фризы, повышена производительность и исправлены различные вылеты.
Samson вышла 8 апреля и получила смешанные отзывы. В нашем обзоре мы рассказали о главных плюсах и минусах игры.
Как вы думаете, почему даже перспективные игры от опытных разработчиков иногда остаются без издателя — из-за риска, бюджета или просто перегретого рынка?
-
Так ли все плохо? Samson получила смешанные отзывы и оценки -
На PC состоялся релиз криминального экшена Samson — новой игры от создателя Just Cause -
Samson начали чинить — что изменилось после первого патча и какие обновления ожидаются в будущем? -
Kingdom Come закрывает главу с Генри — Warhorse уже делает новую большую RPG -
Обзор Samson: A Tyndalston Story. Что не так с «убийцей GTA» от авторов Just Cause и Mad Max