Обзор Samson: A Tyndalston Story. Что не так с «убийцей GTA» от авторов Just Cause и Mad Max

Обзор Samson: A Tyndalston Story. Что не так с «убийцей GTA» от авторов Just Cause и Mad Max

Ilya Yakimkin
15 апреля 2026, 03:32

Samson: A Tyndalston Story — новая игра от разработчиков Just Cause и Mad Max, которую по неведомым причинам аудитория назвала очередным «убийцей GTA», но на самом деле это даже близко не было правдой. В первую очередь перед нами концептуальный проект, идея которого на словах звучала интересно. Вот только в релиз игра вышла настолько сырой и недоделанной, что все старания геймдизайнеров пошли коту под хвост. Samson — не самая ужасная игра на свете и даже не откровенный скам в духе MindsEye, где сотни миллионов долларов просто слили куда-то. Это скорее незавершённый срез или бета-версия потенциально неплохого проекта, который Liquid Swords по неведомым причинам отправила на прилавки, заведомо зная, что он получит негативные отзывы. В этом обзоре мы постараемся объяснить, почему из Samson могла получиться неплохая игра и почему её авторы, скорее всего, не починят её даже обещанными патчами.

Игра куплена редакцией;
Платформа: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 12 часов.

Системные требования

Минимум: Ryzen 5 3600 / i5-10505, 16 ГБ ОЗУ, RX 5600 / GTX 1070, SSD 15 ГБ.
Рекомендовано: Ryzen 5 5600 / i5-11400, 16 ГБ ОЗУ, RX 6700 XT / RTX 3060Ti, SSD 15 ГБ.

Симулятор невыплаченной ипотеки

Сюжетная завязка Samson стартует с неудачного ограбления, после которого главный герой Самсон оказывается за решёткой, и его хотят прирезать местные воротилы. Родная сестра протагониста идёт на сделку с мафией, чтобы они вытащили брата из тюрьмы, а он за такое «импровизированное» спасение должен будет выплатить им 100 тысяч долларов. Только вот Самсон таких денег отродясь не видел, и ему теперь придётся вкалывать без выходных, чтобы покрыть свалившийся на голову долг. Вдобавок бандиты взяли его сестру в заложницы, чтобы он работал с особым усердием и ежедневно вносил минимальный платёж.

Вступительная кат-сцена Samson: A Tyndalston Story в рисованном стиле прямо намекает, что впереди вас ждёт низкобюджетный проект
Вступительная кат-сцена Samson: A Tyndalston Story в рисованном стиле прямо намекает, что впереди вас ждёт низкобюджетный проект

В большинстве игр с криминальной историей мы сталкиваемся с классическим тропом, где главный герой медленно, но верно проходит путь от опустившегося на дно доходяги до важной шишки. Samson же с ходу говорит: вы на дне, а ваша цель на всё оставшееся прохождение — хотя бы не погрузиться в грунт этого самого дна. Но пока не будем забегать в дебри нарастающих долгов, коллекторов и громил, выбивающих двери и ломающих пальцы, — это непосредственно часть игрового процесса. Сама же сюжетная кампания вообще не про это. И честно говоря, это самый неожиданный поворот, которого мы не ждали от Samson, потому что выплата долга банально заканчивается одним телефонным разговором — без кат-сцен и без экрана со статистикой, где подробно расписано, каких трудов вам стоило его погашение. Если вам нужен проект с действительно хорошей историей, обязательно ознакомьтесь с нашим списком лучших игр с хорошим сюжетом для ПК, PS4, PS5 и Xbox.

Основная история Samson — это стандартный фильм категории B про бандитов. Он начинается с внезапного нападения неизвестных на бар, где Самсон отдыхает с друзьями. После этого протагонист начинает искать нападавших, а затем и заказчиков. В общем, классическая история мести. Первая половина сюжетной кампании — откровенная скука с тонной плохо написанных диалогов и короткими миссиями. Однако ко второй половине Samson неожиданно превращается в социальную сатиру — с русскими культистами, глубинным государством, издевательствами над бедными слоями населения и откровенной жестью, которая творится в особняке у богатых особ.

В Samson: A Tyndalston Story есть всего парочка полноценных кат-сцен. Большая часть основной истории подаётся телефонными разговорами и короткими фразами непосредственно в миссиях
В Samson: A Tyndalston Story есть всего парочка полноценных кат-сцен. Большая часть основной истории подаётся телефонными разговорами и короткими фразами непосредственно в миссиях

Скорее всего, большинство игроков, которые решились поиграть в Samson, даже не добрались до второго акта, потому что первый — слишком скучный и банальный. И мы их прекрасно понимаем, поскольку сами подумывали бросить прохождение сюжетки и сосредоточиться только на выплате долга. Миссии в кампании ничем не отличаются от остальной рутины, которая сваливается вам на голову. К тому же на их прохождение тратятся очки действия (о них расскажем в следующей главе), которые выгоднее потратить на очередную подработку с неплохой зарплатой.

Стоит отметить, что мы не убеждаем вас проходить сюжетную кампанию через силу из-за «скрытого гема» во втором акте. Просто видно, что разработчики явно вложили больше труда и стараний именно в эту часть истории. Здесь вам и уникальные локации, и необычные ситуации, и даже более или менее срежиссированные миссии. Но по меркам индустрии — это все равно слишком слабая работа. Да и основная кампания, которая происходит в отрыве от завязки и главной концепции, на корню рубит вовлеченность в происходящее.

Забавно, что Samson: A Tyndalston Story ко второму акту превращается в социальный триллер, где богачи разделывают на части жителей бедных районов
Забавно, что Samson: A Tyndalston Story ко второму акту превращается в социальный триллер, где богачи разделывают на части жителей бедных районов

Какой аспект в видеоиграх вы цените больше всего?

Результаты

Рутинная кабала

Геймплейная структура Samson строится на постоянном заработке денег и поэтапной выплате долга. Каждый день вы просыпаетесь с определённым запасом очков действий, которые нужно тратить на подработки. Чем сложнее задание и чем выше оплата, тем больше очков оно стоит. Очки действия — это главный и ключевой ресурс, за которым вы должны пристально следить, так как выполнить все доступные миссии на карте за раз не выйдет, а вам нужно заработать на минимальный суточный платёж. Проще говоря, если вы случайно провалите задание, которое стоило три или более очка, то, скорее всего, на следующее утро вас разбудит не будильник, а кулак коллектора.

Игровой день в Samson: A Tyndalston Story разбит на три периода: полдень, вечер и ночь. На каждый отведено только одно задание, поэтому время в игре стоит на месте и ждет, когда вы начнете работать
Игровой день в Samson: A Tyndalston Story разбит на три периода: полдень, вечер и ночь. На каждый отведено только одно задание, поэтому время в игре стоит на месте и ждет, когда вы начнете работать

Дополнительными сложностями в погашении долга выступают игровые условности, которые наказывают пользователя за любую оплошность или неудачу. Если проваленное задание еще можно перепройти, потратив дополнительное очко действия, то смерть по неосторожности, случайное падение в воду или полицейский арест приводят к тому, что все накопленные сбережения Самсона сгорают полностью. Да, не часть накоплений, как в GTA и подобных играх, а абсолютно все. И просто представьте, как вы, накопив излишки для оплаты следующего дня, чтобы пройти сюжетную миссию, неожиданно погибаете на очередном задании, понимаете, что оставшихся очков действия уже не хватит на оплату суточного долга.

Собственно, что происходит, если не гасить долг, мы косвенно упоминали ранее в тексте. Сначала громилы будут поджидать вас возле машины и выбивать долг кулаками. Затем выламывать двери вашей квартиры и бить тяжёлыми предметами. После этого они начнут преследовать на машине, перекрывать дорогу и делать всё, чтобы вы перестали играть в Samson как в GTA, а начали работать. Мы, к сожалению, так и не проверили, чем закончится полный отказ от оплаты кредита, но, учитывая, что у мафии в заложниках находится сестра главного героя, думаем, ничем хорошим. Если вы хотите поиграть во что-то более похожее на игры студии Rockstar, то для вас мы подготовили список лучших мобильных игр, похожих на GTA, для Android и iOS.

Изучая город в Samson: A Tyndalston Story, вы можете наткнуться на случайные встречи, которые не только раскрывают местный лор, но и дают дополнительные мини-задания
Изучая город в Samson: A Tyndalston Story, вы можете наткнуться на случайные встречи, которые не только раскрывают местный лор, но и дают дополнительные мини-задания

Основной игровой процесс Samson больше похож на серию Driver, чем на GTA-образные проекты. В ней нет огромного города с проработанными системами и правдоподобной симуляцией мира. Вам доступен лишь крохотный, хоть и тщательно детализированный район, который служит своеобразной декорацией и фоном для небольших по продолжительности миссий. Из развлечений в «мини-городе» (помимо основной работы) разве что поиск коллекционных предметов, устранение рекламных щитов с промо-акцией местного политика и осмотр достопримечательностей. К слову, заниматься этим нужно в обязательном порядке, так как псевдоактивности влияют на количество очков действий и на запас азота под капотом машины.

Да, вы можете устроить беспредел, как в GTA, и за вами даже погонится местная полиция, которая, в зависимости от количества преступлений, будет перекрывать дороги и даже отправлять вертолёты в погоню. Вот только заниматься подобным в 2026 году, да ещё и в инди-проекте с базовым функционалом эпохи GTA 2, вряд ли кто-то захочет. Вдобавок огнестрельное оружие есть только у копов, а с голыми руками против них особо не повоюешь. Именно поэтому игра больше походит на Driver, в которой сотрудники правопорядка выступали в роли развлекательной опции в погонях и элементом дополнительной сложности в миссиях.

Копы в Samson: A Tyndalston Story не такие назойливые, как в GTA и Driver. От них легко скрыться — главное не останавливаться в укромном месте, так как стражи порядка обожают появляться из ниоткуда в радиусе поиска
Копы в Samson: A Tyndalston Story не такие назойливые, как в GTA и Driver. От них легко скрыться — главное не останавливаться в укромном месте, так как стражи порядка обожают появляться из ниоткуда в радиусе поиска

Как и в Driver, машины в Samson — не просто атрибут для развлечения, а приносящий деньги инструмент, за которым нужно следить и ухаживать. И как же приятно, что протагонисту выдали во владение настоящий американский маслкар, который круто звучит и ведёт себя точно настоящий король дороги. Он медленно разгоняется и плохо ведёт себя в поворотах, но при этом даёт ощущение полной безопасности и брутальности. Конечно, вы можете угнать любую другую припаркованную иномарку (воровать машины на дороге, выбрасывая водителей, нельзя), но весь городской транспорт не сравнится с основной машиной. Если вам хочется погонять на разных тачках и не ограничиваться только одним «Мустангом», то обязательно ознакомьтесь с нашим списком лучших гоночных игр для слабых ПК и ноутбуков в 2026 году.

Сама система вождения — это чистой воды Driv3r с приятной физикой и детальной деформацией кузова. На первых порах управлять машинами непривычно и даже сложно, но спустя пару часов привыкаешь к особенностям поведения транспорта. Вот только задания, для которых нужна машина, — это набор из самых скучных геймдизайнерских штампов в индустрии. Все крутые погони со взрывами и таранами, которые разработчики показывали в трейлерах, на деле оказались самыми унылыми и однообразными покатушками, в которых нужно бить тачки противников, пока те катаются по одному и тому же маршруту. Вдобавок вражеский транспорт не получает урона от столкновений, которые он провоцирует самостоятельно, а иногда ваши попытки ударить своей машиной приводят к тому, что железный конь получает просто тонну урона, в то время как у врага даже краска от бампера не отлетела. И самое грустное: вам же потом придётся чинить свой Ford Mustang за деньги, которые получите за выполнение этого «душного» задания.

Мало того, что мы разбили свою машину в Samson: A Tyndalston Story и теперь нам придётся её чинить, так ещё и какой-то бродяга залез на крышу тачки, чтобы привлечь внимание копов
Мало того, что мы разбили свою машину в Samson: A Tyndalston Story и теперь нам придётся её чинить, так ещё и какой-то бродяга залез на крышу тачки, чтобы привлечь внимание копов

Ремонт машины в игре, в которой денег всегда катастрофически не хватает, настоящая головная боль. Водить нужно аккуратно и не устраивать аварии на ровном месте. В миссиях с тараном вражеского транспорта мы постоянно разбивали свой «Мустанг» в «мясо» ещё до того, как выполнили все цели, поэтому с трясущимися руками выискивали любую припаркованную тачку, чтобы хоть как-то завершить квест и не провалить его. Иногда даже приходилось угонять по пять-шесть машин, так как только ваш «Мустанг» способен хоть как-то выдерживать урон от столкновений.

Остальные задания на машине не блещут оригинальностью: уличные заезды на время, кража автомобилей и их дальнейшая доставка, а также курьерские перевозки. Изредка, конечно, встречались интересные миссии — например, начальная сцена из фильма «Драйв» (Drive), где нужно доставить пару человек в безопасное место после ограбления ювелирного магазина. Но подобных заданий мало, и это большой минус для проекта, где выполнение миссий — основная цель.

Мы долго избегали гоночных заездов — с местной физикой и кривой коллизией было страшно провалить миссию из-за случайного бага. Но на деле это одни из самых простых заданий. Времени всегда дают много, а маршруты предельно простые
Мы долго избегали гоночных заездов — с местной физикой и кривой коллизией было страшно провалить миссию из-за случайного бага. Но на деле это одни из самых простых заданий. Времени всегда дают много, а маршруты предельно простые

Гоночный сегмент — это 50% всего геймплея Samson. Оставшаяся же часть — это beat 'em up в духе Sifu, но только кривой, сырой и недоделанный. На бумаге сражения с противниками должны были олицетворять реалистичные уличные бои, где в ход идут бутылки, камни и окружение, но на деле — стандартное закликивание противников со своевременным прожиманием кнопки уворота.

В распоряжении игрока несколько типов ударов, парирования, захваты, добивания и возможность использовать ближнебойное оружие, которое, к слову, разрешается смачно метнуть в голову противника. В целом достойный арсенал для неплохого beat 'em up, вот только пользоваться всем этим крайне затруднительно из-за сырой реализации сражений. Анимации дёрганые, тайминги не работают должным образом, враги застревают в окружении, управление неотзывчивое, импакт от ударов работает через раз — в общем, сыро даже по меркам бета-версии.

Иногда Samson: A Tyndalston Story забывала «перекрывать кран» спавна врагов, и нам приходилось биться одновременно с 10–20 противниками на одной крохотной арене
Иногда Samson: A Tyndalston Story забывала «перекрывать кран» спавна врагов, и нам приходилось биться одновременно с 10–20 противниками на одной крохотной арене

Несмотря на всю кривизну, боевая система Samson имеет потенциал, который можно реализовать патчами и улучшениями. Мы в первые часы плевались от местной боевки и не понимали, как вообще проходить настолько кривую игру, но приноровившись и отказавшись от парирований с захватами, смогли уловить тот самый вайб, к которому разработчики стремились. При идеальном раскладе вы врываетесь в толпу, наносите сокрушительные удары, хватаете попавший под руку камень, бросаете в противника, подбегаете и добиваете его отдельной анимацией, после чего хватаете другого врага и закидываете в холодильник для напитков... И в каждой стычке при желании можно разыгрывать разные сценарии боя, вот только вам это нужно делать самостоятельно, в то время как сама игра толком не подталкивает к зрелищному ведению боя.

За успешное выполнение заданий и сбор коллекционных предметов дают очки опыта, на которые можно прокачивать персонажа. Вы сможете разблокировать возможность сохранять часть денег после проигрыша или наносить больше урона транспортом. В общем, прокачка в Samson полезная и существенно упрощает игровой процесс, позволяя проходить более сложные миссии без риска потерять всё в случае проигрыша. Также в начале каждого дня активируется особый перк, который даёт рандомный бонус на определённую часть суток. Например, вам могут выдать дополнительный процент к вознаграждению за миссию, которая выполняется на машине.

В моменты, когда игра работает хорошо (проигрываются анимации, враги не застревают в объектах и ощущается импакт от ударов), Samson: A Tyndalston Story дарит позитивные эмоции и впечатляет уличными драками
В моменты, когда игра работает хорошо (проигрываются анимации, враги не застревают в объектах и ощущается импакт от ударов), Samson: A Tyndalston Story дарит позитивные эмоции и впечатляет уличными драками

В общем, Samson — обычная игра про драки и машины, которая не имеет ровным счётом ничего общего с GTA и подобными ей проектами. Это слишком нишевый проект, в котором есть чёткая идея и интересная концепция, но которая откровенно плохо реализована из-за ограниченного бюджета и крохотного состава студии. Её можно бесконечно ругать за плохие анимации, баги, проблемы с оптимизацией и малое количество контента, но сама по себе задумка неплохая. Мы вряд ли дождёмся от Ubisoft новой Driver, а это — хоть какой-то аналог культовой серии. Как минимум, мы увидели в Samson потенциал, нам бы хотелось, чтобы Liquid Swords довела игру до играбельного состояния.

Кривой, недоделанный, но красивый

Samson разработана на Unreal Engine 5 и выглядит очень даже неплохо, особенно по меркам инди-сектора. Город получился детализированным и запоминающимся. Из-за того, что авторы не стали раздувать его до огромных размеров и ограничились небольшой картой, они уделили достаточно времени её наполнению. Каждая улочка, дом и «загаженный» задний двор созданы вручную. По городу просто приятно кататься и рассматривать достопримечательности. Вдобавок это не просто очередной благополучный населённый пункт, коих в играх с открытым миром полно, а настоящий американский гадюшник — такие часто изображали режиссёры 80-х в своих фильмах. Граффити, мусор, брошенные котельные, заплёванные подъезды, разбитые баскетбольные площадки — буквально все стереотипы неблагополучного города а-ля Детройт из «Робокопа» (RoboCop). Конечно, Samson не войдёт в список самых красивых игр года, но она выглядит не хуже проектов, которые попали в наш ТОП-10 самых красивых новинок, поражающих реализмом.

В тёмное время суток Samson: A Tyndalston Story выдаёт самую лучшую картинку, да и работает, если честно, лучше, чем днём, когда освещение и отражения сильно нагружают систему
В тёмное время суток Samson: A Tyndalston Story выдаёт самую лучшую картинку, да и работает, если честно, лучше, чем днём, когда освещение и отражения сильно нагружают систему

Моделька главного героя сделана довольно неплохо, чего нельзя сказать про остальных сюжетных персонажей. Текстуры и детализация выполнены на уровне GTA 4, если не хуже. Прохожие слишком часто повторяются, да и местный автопарк состоит из одного десятка машин, если даже не меньше. С ассетовым наполнением у Samson всё очень плохо. Видно, что у разработчиков бюджет ушёл на декорирование города, а не на его наполнение.

Запечатлели на скриншоте миссию-пасхалку в Samson: A Tyndalston Story, где нужно устранить «Агента 47» из серии игр Hitman
Запечатлели на скриншоте миссию-пасхалку в Samson: A Tyndalston Story, где нужно устранить «Агента 47» из серии игр Hitman

Анимации в Samson не самые плохие по меркам инди-сегмента. Машины реалистично деформируются и ведут себя на дороге вполне достойно. Боевые сцены также радуют разнообразием анимаций, но из-за плохой технической основы и непродуманной согласованности все старания аниматоров оказались напрасны. Разработчикам нужно доделать динамичную систему анимаций, чтобы бои перестали быть дёргаными.

Вот вам пример, как работает коллизия в Samson: A Tyndalston Story — противники не могут перешагнуть через лежащий под ногами труп
Вот вам пример, как работает коллизия в Samson: A Tyndalston Story — противники не могут перешагнуть через лежащий под ногами труп

Саундтрек в Samson такой же неровный, как и сама игра. Есть композиции, которые отлично работают на атмосферу и задают тон миссиям. Но попадаются и откровенно слабые треки, не подходящие ни для сражений, ни для гонок.

С технической частью у Samson больше всего проблем, и именно они стали основными причинами плохих оценок и отзывов. Игра попросту сырая. Такое просто нельзя выпускать в релиз. Она безбожно тормозит на любых настройках. Статтеры и подёргивания происходят на всех возможных конфигурациях. Нормальный FPS можно получить только при включённой генерации кадров. В остальных случаях игра всегда будет тормозить, независимо от того, какая у вас сборка. Играть с такой производительностью просто некомфортно.

После двух неудачных попыток залезть на ящик в Samson: A Tyndalston Story сломались все анимации, и герой встал в T-позу. Пришлось перезапускать игру и начинать миссию заново
После двух неудачных попыток залезть на ящик в Samson: A Tyndalston Story сломались все анимации, и герой встал в T-позу. Пришлось перезапускать игру и начинать миссию заново

Багов в Samson — немерено. Чтобы перечислить хотя бы большую часть того, что нам попалось, потребуется два, а то и три огромных абзаца. Игра собрала полный букет всевозможных ошибок: дёрганые анимации, проваливание сквозь текстуры, T-позы, напрочь сломанная коллизия, нерабочие квесты, глючные скрипты — в общем, всё, что может мешать геймплею.

Будете пробовать Samson: A Tyndalston Story?

Результаты

***

Samson: A Tyndalston Story — недоделанная, сырая концепция, в которой пользователю прямым текстом говорят, что такое финансовый долг и почему с ним не стоит сталкиваться в жизни. Больше всего игра похожа на серию Driver, где большую часть времени нужно выполнять задания, сидя за рулём верного «Мустанга», и изредка выходить из него, чтобы набить морду очередному бандиту, который решил ограбить аптеку. Это не самая плохая игра на свете, как об этом трубят из всех утюгов, и уж тем более не очередной клон GTA. Просто проект не довели до ума, из-за чего он, скорее всего, быстро уйдёт из инфополя. А жаль — игр, где пользователя учат финансовой грамотности и высмеивают поколение потребителей, очень не хватает. Надеемся, Liquid Swords выпустит все обещанные патчи, доведёт проект до играбельного состояния и раскроет его потенциал.

Лучшие игры с открытым миром

  1. ТОП-70: Лучшие игры с открытым миром на ПК и консолях
  2. Лучшие игры с открытым миром для слабых ПК и ноутбуков
  3. Лучшие мобильные игры, похожие на GTA, на Android и iOS (2026)
  4. 20 игр, похожих на Minecraft: лучшие клоны и аналоги на ПК
  5. 40+ лучших игр про выживание на ПК
  6. 30+ лучших игр про выживание на PS4 и PS5
    Сюжет
    5.0
    Управление
    6.0
    Звук и музыка
    6.0
    Геймплей
    5.0
    Графика
    7.0
    5.8 / 10
    Samson: A Tyndalston Story — сырой и чрезмерно забагованный аналог серии Driver, который помимо вождения и уличных драк отлично показывает последствия неоплаченного вовремя кредита.
    Плюсы
    — Интересная концепция;
    — Занятная вторая половина сюжета;
    — Хорошая физика транспорта;
    — Неплохие уличные драки, когда игра не глючит;
    — Красивый и детализированный открытый мир.
    Минусы
    — Скучная первая половина сюжета;
    — Плохое техническое состояние и отвратительная оптимизация;
    — Вторичное использование ассетов (персонажи, транспорт);
    — Однообразные задания;
    — Неровный по качеству саундтрек.
    Об авторе
    Комментарии5