Samson начали чинить — что изменилось после первого патча и какие обновления ожидаются в будущем?
Разработчики криминального экшена от третьего лица Samson из студии Liquid Swords поделились дорожной картой обновлений на апрель 2026 года и рассказали о ближайших планах по улучшению игры.
Сразу после выхода первого крупного патча команда добавила ещё несколько срочных исправлений, которые не успели попасть в основное обновление:
- Устранены проблемы, препятствующие прохождению миссий Hot Iron и Consulting Doctor;
- Исправлена проблема с чувствительностью контроллера, из-за которой управление ощущалось медленнее.
Первый апдейт был сосредоточен на технических и геймплейных исправлениях:
- Улучшена производительность;
- Исправлены вылеты, связанные с аудио, анимациями и графическим процессором;
- Устранены проблемы с миссиями и прогрессией;
- Доработаны различные элементы геймплея;
- Проведена общая «полировка» игры;
- Добавлена возможность создавать до 8 сохранений.
Второе обновление (выйдет 15 апреля) выйдет уже в ближайшую среду. Основной упор сделают на:
- Стабильность;
- Улучшение геймплея;
- Дополнительную полировку;
- Внедрение изменений на основе отзывов игроков.
Третий патч запланирован на 22 апреля. Подробности пока держатся в секрете — разработчики обещают раскрыть их ближе к релизу обновления.
В студии отметили, что активно прислушиваются к сообществу и намерены продолжать улучшать игру на основе фидбэка игроков.
Samson вышла на этой неделе на PC и получила смешанные отзывы от геймеров в Steam.
Как вы оцениваете текущее состояние Samson после первого патча — уже играбельно или игре всё ещё нужно несколько крупных обновлений?
-
Так ли все плохо? Samson получила смешанные отзывы и оценки -
На PC состоялся релиз криминального экшена Samson — новой игры от создателя Just Cause -
Обзор Samson: A Tyndalston Story. Что не так с «убийцей GTA» от авторов Just Cause и Mad Max -
Мрачный Тиндлстон, драки, погони и жизнь под давлением долгов — вышел релизный трейлер Samson -
Багов не избежать? Создатель Just Cause рассказал о разработке Samson: A Tyndalston Story и почему на старте могут быть проблемы
