«Платёж ушёл не туда»: Крис Авеллон раскрыл, почему Black Isle так и не сделала Baldur's Gate 3

«Платёж ушёл не туда»: Крис Авеллон раскрыл, почему Black Isle так и не сделала Baldur's Gate 3

Artis Kenderik
19 апреля 2026, 13:46

В интервью YouTube-каналу TKs-Mantis соавтор Fallout: New Vegas и Planescape: Torment Крис Авеллон (Chris Avellone) рассказал о том, что могло бы стать одной из главных RPG начала 2000-х — и почему не стало.

В 2000 году Black Isle Studios, подразделение Interplay, приступила к разработке Baldur's Gate 3. Студия к тому моменту уже сделала Planescape: Torment и Icewind Dale — и была очевидным выбором для продолжения серии. Однако проект быстро закрыли.

Я почти уверен, что платёж не был отправлен нужной стороне. Это очень подозрительно со стороны Interplay.
— Крис Авеллон

По словам Авеллона, из-за этой «бухгалтерской ошибки» студия потеряла лицензию на D&D — и проект умер. Команду тут же перебросили на Van Buren, внутреннее название Fallout 3 от Black Isle. Авеллон признаётся: в тот момент он уже понял, что и Van Buren не выживет — слишком очевидно было, что «верхний этаж» рано или поздно что-то сделает. Так и вышло: в декабре 2003 года Interplay закрыла Black Isle, похоронив оба проекта.

История на этом не закончилась. В 2007 году Atari обратилась к Obsidian — студии, основанной бывшими сотрудниками Black Isle, — с предложением сделать Baldur's Gate 3. Переговоры зашли далеко, контракт почти подписали. Но затем Bandai Namco купила Atari — и снова всё рухнуло.

В итоге Baldur's Gate 3 сделала Larian Studios — и в 2023 году игра стала одной из самых успешных RPG в истории. Два раза не судьба, говорит Авеллон. Судьба оказалась у других. Не задалось у Авеллона, к слову, и с New Vegas — но там ситуация дошла до абсурда.

Как думаете — какой могла бы получиться Baldur's Gate 3 от Black Isle? Пишите в комментариях.

🧠 Голозадых Лизунов из Resident Evil превратят в «сумки»
    Об авторе
    Комментарии1