Крис Авеллон: ни одна моя идея не попала в Dying Light 2, с Techland я больше не работаю
Крис Авеллон (Chris Avellone), один из самых известных сценаристов и дизайнеров западных RPG, заявил, что ни одна из его идей не попала в финальную версию Dying Light 2 Stay Human, а также прямо сказал, что больше не стал бы работать с Techland.
Авеллон напомнил, как в 2018 году на презентации Xbox E3 именно он представлял Dying Light 2 и её систему выбора и последствий. Тогда студия делала ставку на уход от экшена в сторону полноценного action-RPG с реактивным сюжетом — что логично, учитывая послужной список автора Fallout 2, Planescape: Torment, Fallout: New Vegas, KOTOR 2 и Tyranny.
Однако, как рассказал Авеллон в новом интервью изданию 80 Level, эти амбиции так и остались на бумаге. По его словам, он разрабатывал разветвлённый сюжет и лор с фракциями, которые должны были меняться со временем, по-разному реагировать на действия игрока и формировать уникальное состояние мира. Но в итоговую игру это не попало.
Мне нравится создавать интерактивные элементы в персонажах, фракциях, компаньонах, локациях и во всем, что позволяет игроку влиять на мир. Поэтому при разработке лора предполагалось создание фракций, которые могли бы меняться со временем, иметь разные цели, разные подходы к теме «выживания», а сеттинг был разработан таким образом, чтобы в игре можно было вводить новые фракции и врагов в зависимости от действий, инициированных игроком.
Тем не менее, ни один из этих вариантов не попал в игру.
Он также раскритиковал процесс разработки лора внутри студии. По словам сценариста, идеи принимались только в том случае, если исходили от определённых лидов, а постоянная смена авторов мешала сохранить цельный тон и структуру повествования. Ситуация доходила до того, что даже некоторые руководители проекта в итоге покидали свои посты, разочаровавшись в процессе.
В результате Techland фактически отказалась от RPG-направления, а в более поздней Dying Light: The Beast вернулась к линейному повествованию и классической структуре серии.
При этом Авеллон подчеркнул, что у него осталось хорошее мнение о рядовых разработчиках студии — со многими он продолжает общаться и работать на других проектах. Но общий опыт оказался настолько негативным, что он исключает возможность повторного сотрудничества с Techland.
Отдельно отмечается, что отношения между сторонами могли дополнительно осложниться тем, что Techland одной из первых разорвала связи с Авеллоном после обвинений в домогательствах. Спустя примерно три года эти обвинения были официально отозваны, но, судя по всему, осадок остался.
А вы как думаете, оправдан ли гнев сценариста на студию Techland? Хотели бы увидеть ту самую версию игры?
-
Студия Techland готовит новую онлайн-игру во вселенной Dying Light -
В сети показали, как трассировка лучей влияет на графику и FPS в PC-версии Dying Light: The Beast -
Вышел трейлер нового экшен-выживача Into the Fire от бывших разработчиков The Witcher 3 и Dying Light -
Dying Light: The Beast сделали еще хардкорнее — в игру добавили «кошмарный» режим и нового опасного врага -
В Dying Light 2 Stay Human началось зимнее событие с наградами для игроков
