Разработчик Baby Steps рассказал, зачем отказался от уроков Half-Life и решил «поиздеваться» над игроками
При создании Baby Steps разработчики намеренно пренебрегали правилами, которые принесла в геймдев Half-Life. Дошло до того, что даже тестировщики не могли понять логику игру. Об этом рассказал дизайнер Гейб Куззилло (Gabe Cuzzillo).
Baby Steps — это симулятор ходьбы с уникальной механикой передвижения. Игроку нужно самостоятельно поднимать и расставлять ноги персонажа, перенося вес и сохраняя равновесие. Игра отличается реалистичной физикой, открытым миром, а также отсутствием карты и точек для быстрого перемещения.
Гейб Куззилло на недавней конференции вспомнил один из участков игры, где геймер доходил до перекрестка и мог повернуть направо. Такое решение возвращало его к началу пути.
«Один из наших тестировщиков полчаса кружил здесь, постоянно поворачивая направо. Это был весомый аргумент в пользу того, чтобы убрать эти лабиринтоподобные элементы».
Разработчик отметил, что его команда намеренно создавала ситуации, которых авторы Half-Life старались избегать.
«Это побуждает вас исследовать пространство за пределами прописанного маршрута. Это попытка подтолкнуть вас к той части игры, которая, на мой взгляд, действительно интересна».
Кроме того, авторы хотели показать, что не навязывают свои способы решения задач: в игре с открытым миром есть много способов достичь цели.
В своих экспериментах команда Гейба Куззилло дошла до того, что вставила в игру испытание со сбиванием стопки банок, которое никто не тестировал.
«Возможно, я упускаю из виду, что кто-то может придумать что-то более изобретательное, чем я. И в конце концов люди действительно нашли способ опрокинуть эти банки — не с помощью скалолазания, а с помощью системы ходьбы, чтобы пнуть камень».
Кстати, осенью прошлого года игроки нашли необычную пасхалку в Baby Steps. Оказалось, что за постоянный пропуск катсцен можно разблокировать секретный 28-минутный ролик — «наказание» за неуважение к сюжету.
А вы играли в Baby Steps? Поделитесь впечатлениями в комментариях.
-
Более 25 тысяч банов за три месяца — разработчики Escape from Tarkov рассказали о борьбе с читерами -
«Я тоже набираюсь смелости»: директор InZOI об успехе Crimson Desert и том, почему азиатские разработчики смотрят на Запад -
Dead by Daylight 2 не будет — разработчики заявили, что сиквел не нужен фанатам -
В Baby Steps нашли «наказание» за пропуск катсцен — 28-минутный скрытый диалог между актёрами -
«Игры стали слишком безопасными»: разработчик Baby Steps объяснил, как подшучивание над игроками стало основой дизайна
