«Проект не мёртв»: авторы Skyblivion объяснили, зачем им срочно понадобились новые люди
Фанатский ремейк Skyblivion снова оказался в центре обсуждений — после объявления о наборе «ключевых» разработчиков многие решили, что проект в беде. Но глава команды Кайл Ребел (Kyle «Rebelzize» Rebel) уверяет: всё наоборот, сейчас работа идёт как никогда хорошо.
По его словам, команда просто давно работает на пределе и хочет не потерять набранный темп. Набор новых людей — это попытка ускорить финальную полировку, а не спасательная операция.
«Мы не на грани провала. Команда просто давно работает на пределе, и сейчас у нас хороший импульс — мы хотим его сохранить и, возможно, даже ускорить прогресс».
С технической стороны всё выглядит обнадёживающе. Все квестовые локации уже готовы и протестированы, а Имперский город — один из самых сложных элементов — наконец получил «прорыв», который позволит довести его до финального состояния. Основные механики уже работают стабильно, и сейчас команда активно занимается исправлением багов.
При этом разработчики напоминают: Skyblivion — это волонтёрский проект, который создаётся в свободное время. Именно поэтому сроки всегда остаются гибкими, а любые жизненные обстоятельства могут замедлить процесс. Тем не менее команда уверена — до релиза осталось не так много.
Сейчас главный фокус — тестирование, оптимизация и доведение проекта до ума после прошлогодних проблем. И, судя по настрою разработчиков, Skyblivion действительно вышел на финальную прямую. Правда, в начале февраля эту формулировку мы могли уже слышать.
Будете пробовать проект, когда выйдет или после официального ремастера он потерял актуальность?
-
Авторы Skyblivion показали Сатч, переработанное оружие и новый биом Обливиона -
Показаны новые скриншоты фанатского ремейка TES 4: Oblivion -
Авторы Skyblivion раскрыли, в чём их проект будет лучше TES 4: Oblivion Remastered -
Разработчики Skyblivion показали обновлённый интерфейс: похоже, ремейк будет идти в 60 FPS -
Лучше, чем в ремастере? Авторы Skyblivion показали новые атмосферные кадры

