«Звучит как что-то невыполнимое»: авторы «ИЛ-2: Корея» максимально понизили порог входа в хардкорный авиасимулятор
Разработчики «ИЛ-2: Корея» провели огромную работу над тем, чтобы понизить порог входа для новых геймеров. Это было главной проблемой как для прошлых игр серии, так и для любых реалистичных симуляторов, сообщили в 1C Game Studios.
Серия «ИЛ-2» обрела много преданных фанатов, которые относятся к игровому процессу с максимальной серьезностью. В частности, они покупают специальные джойстики, похожие на те, что используются в настоящих самолетах. Однако разработчики хотели сделать «Корею» более доступной и для тех, кто не обладает подобной техникой.
«Задача по упрощению чего-то по определению сложного без потери детализации и вариативности априори звучит как что-то невыполнимое. Еще больше сложности ей добавляет поставленная нами перед собой цель по обеспечению удобства управления самолетом не только с помощью классических джойстиков, но и геймпадов».
Первым шагом стало создание удобной системы настройки назначений кнопок и осей. Разработчики убрали много ограничений и постарались сделать максимально понятный интерфейс. Теперь можно назначать неограниченное число кнопок на одну команду, кроме того на однократные команды можно назначать не только кнопки, но и крайние положения осей.
Также авторы игры переработали помощника настройки управления.
«Этот мастер шаг за шагом, в максимально удобном и понятном виде предложит вам назначить основные команды управления игрой и самолетом на кнопки и оси нового устройства. Настройка будет происходить от самых базовых команд управления к более специфическим».
При этом у алгоритма есть разные вариации в зависимости от конфигурации устройства. Он будет предлагать наиболее удобные решения для каждого конкретного геймпада или джойстика.
Еще один важный момент — набор предлагаемых по умолчанию раскладок для разных устройств. Разработчики собрали более 50 популярных геймпадов и джойстиков, создав под каждый из них свой шаблон. Без стандартизации остались только особо сложные, редкие и дорогие устройства.
К слову, для решения этой задачи разработчикам пришлось собрать все игровые устройства в офисе, а потом еще и перевернуть склад в поисках относительно старой техники, которую до сих пор используют некоторые игроки. По итогу в 1C Game Studios образовалась настоящая выставка.
«Таким образом, в подавляющем большинстве случаев при первом входе в игру вам будет предложено назначить для вашего устройства уже созданный заранее профиль управления, причем для каждого шаблона джойстика, сектора газа или геймпада в игре будет графическая карта раскладки команд, с помощью которой вы быстро и удобно разберётесь в управлении. Такая же карта предусмотрена и для раскладки клавиатуры, которая была переработана и стала более логичной и удобной».
«ИЛ-2: Корея» все ближе к релизу. На прошлой неделе разработчики закончили обустраивать кабину последнего самолета — американского реактивного истребителя F-84 «Тандерджет». Этому событию студия посвятила отдельный выпуск «Дневников разработчиков».
А у вас есть какие-то специализированные игровые устройства, помимо геймпадов? Поделитесь в комментариях.
-
Мы побывали на закрытой презентации игры «Корея. Серия Ил-2» для прессы: пилотировали первые реактивные истребители и вели воздушные бои -
Годы ручного труда: авторы «Корея. Серия Ил-2» показали города 1950-х с высоты птичьего полёта -
«Машина начинает обретать жизнь»: разработчики «ИЛ-2: Корея» показали кабину последнего самолета для релизной версии игры -
Самый реалистичный авиасимулятор? Авторы «ИЛ-2: Корея» рассказали, с какой точностью подошли к персонализации самолетов -
В авиасимуляторе «ИЛ-2: Корея» будет совершенно новая система наград — такого не было ни в одной части серии






