Машины, проваливающиеся сквозь текстуры: в Pragmata будет локация, якобы созданная нейросетью. Но не все так просто

Машины, проваливающиеся сквозь текстуры: в Pragmata будет локация, якобы созданная нейросетью. Но не все так просто

Виталий Гущинский

В последнее время многие игровые студии применяют искусственный интеллект, чтобы упростить разработку. Тем удивительнее, что авторы Pragmata решили вручную сделать один из уровней таким, будто над ним работал ИИ. При этом нейросети на самом деле вообще не использовались.

О необычной локации в Pragmata рассказали режиссер Чо Ёнхи (Cho Yonghee) и продюсер Наото Ояма (Naoto Oyama) из Capcom. Уже известно, что этот уровень будет напоминать Нью-Йорк, при этом окружение специально делали таким, чтобы игроку казалось, будто все сгенерировано нейросетями.

«Когда появляются знакомые локации, игрокам проще проникнуться атмосферой. Кроме того, чтобы было понятно, что это искусственный Нью-Йорк, мы хотели добавить немного искажений».
— Чо Ёнхи

Авторы подчеркнули, что игроки в какой-то момент заметят странные вещи, которые выдают присутствие ИИ. Например, такси провалится сквозь землю или автобус проедет через стену.

«Несмотря на то, что локация якобы создана искусственным интеллектом, на самом деле наши разработчики-люди кропотливо трудились над внедрением механизмов, которые создают ощущение, будто игра создана ИИ».
— Наото Ояма

По словам Чо Ёнхи, добиться такой имитации очень сложно. Локацию нужно сделать необычной, но не слишком. Тут важно найти тонкую грань между небрежностью и пародированием ИИ.

«Искажение — это когда что-то принимает форму, которую люди никогда раньше не видели, а то, что раньше не видели, считается уникальным. Но если формы будут слишком необычными, игроки могут решить, что они связаны с головоломками или что ландшафт имеет какое-то скрытое значение. Было непросто найти баланс».
— Чо Ёнхи

К слову, на прошлой неделе появились первые впечатления журналистов от Pragmata. Разработчики показали предварительную версию игры, а полноценный релиз должен состояться 17 апреля.

Как думаете, получилось ли у авторов Pragmata найти тонкую грань при создании особой локации?

📈 Project Zomboid побила свой рекорд по онлайну — более 114 тысяч игроков
    Комментарии3