«Мы застряли в 2005 году»: соавтор культового рогалика резко высказался об игровой индустрии
Брайан Баклью (Brian Bucklew), соавтор культового рогалика Caves of Qud, дал интервью PC Gamer — и не стал выбирать выражений.
По его словам, игровая индустрия, особенно в AAA-сегменте, до сих пор использует игровые дизайны двадцатилетней давности, при этом железо ушло далеко вперёд.
Главная претензия — вычислительные мощности современных процессоров почти не задействованы для игровых систем. Студии вкладывают всё в графику и GPU, оставляя огромные CPU практически незагруженными. Баклью приводит простой пример: сколько бы красивой ни была новая Call of Duty, процессору там почти нечего делать — всё сложное просчитано заранее и «запечено» в ассеты. Реальной симуляции — минимум.
Никакие игры по-настоящему не используют вычислительные мощности для системных целей. Мы до сих пор играем в игровые дизайны 2005 года. Мы всё ещё играем в шутеры на меньше чем сто игроков.
Сам Баклью говорит, что его следующие проекты после Caves of Qud намеренно будут строиться на системах, которые сегодня едва тянут топовые машины — чтобы через десять лет они работали на телефонах. Именно так, по его словам, и создаются игры, которые меняют индустрию: не гонка за графикой, а ставка на то, во что железо ещё только вырастет.
Caves of Qud — наглядный пример такого подхода. Игра разрабатывалась с 2007 года, вышла в релиз в декабре 2024-го и получила всеобщее признание: «подавляющее большинство положительных» отзывов в Steam и статус «мирового признания» на Metacritic. Это научно-фэнтезийный рогалик в постапокалиптическом сеттинге, где глубина симуляции доведена до абсурдного предела: у каждого существа есть тело с отдельными частями, мутации, фракционные связи и полноценное поведение — точно такое же, как у игрока. Стены имеют температуру плавления. Историю мира процедурно генерируют шесть древних правителей, а книги в игре написаны историками-растениями.
Именно за это Caves of Qud и любят — не за графику, а за то, что каждое прохождение рождает историю, которой не было ни у кого до тебя. В феврале 2026-го игра вышла на Nintendo Switch.
А вы согласны с Баклью — или думаете, что индустрия развивается в правильном направлении? Пишите в комментарии.
-
Аналитика: аудиторию Roblox и Minecraft не интересуют AAA-игры -
Activision создает AAA-игру, похожую на GTA, но с элементами фэнтези -
«Надеюсь, мы не станем AAA-студией»: в ZA/UM объяснили свою позицию после успеха Disco Elysium -
Что готовит создатель Resident Evil? Синдзи Миками работает над новой AAA-игрой -
«Мы делаем слишком много лишнего»: автор Assassin's Creed — о главной ошибке AAA-студий
