«Личное мнение? Его не существует»: разработчики Pearl Abyss анонимно рассказали о хаосе в разработке Crimson Desert и токсичной корпоративной культуре

«Личное мнение? Его не существует»: разработчики Pearl Abyss анонимно рассказали о хаосе в разработке Crimson Desert и токсичной корпоративной культуре

Artis Kenderik
22 марта 2026, 15:13

На фоне выхода Crimson Desert в сети появились анонимные посты от разработчиков Pearl Abyss — и читать их неловко. Авторы опубликовали их на платформе Blind, закрытом сообществе для верифицированных IT-специалистов, где профиль привязан к корпоративной почте. Один из авторов — бывший сотрудник студии, перешедший в Nexon, второй — действующий разработчик Pearl Abyss.

Главная претензия — корпоративная культура, при которой инициатива и личное мнение просто не существуют. По словам инсайдеров, после того как одного из директоров вытеснили в ходе внутренней борьбы, новое руководство начало переворачивать всё с ног на голову — но делало это не из творческих соображений, а просто потому что могло. Каждый, кто занимает должность, по описанию авторов, — «просто послушный подчинённый».

Отдельно досталось сюжету. По словам инсайдеров, история Crimson Desert не была определена вплоть до финального этапа разработки — именно поэтому в игре так мало отсылок к самой «Алой пустыне», хотя название прямо на это намекает.

Оригинальный концепт был совсем другим: молодой король, предательство министра, борьба за власть. Всё это в итоге выбросили. Протагонист Клифф изначально носил имя Макдафф — переименовали из-за «маньячных ассоциаций».

Главный герой Клифф из Crimson Desert
Главный герой Клифф из Crimson Desert

Среди других претензий — бездумное копирование механик из чужих игр без понимания, зачем они там вообще были, и пренебрежительное отношение к чужому опыту. По этой же причине страдает управление, о котором уже высказывались. Именно по этому в игре очень часто возникает ощущение, что ты сейчас в другой игре. Это отмечают и сами игроки.

Плюсом к этому, внутри царила следующая атмосфера — «если что-то выглядит круто — добавляем», а потом все собираются и хлопают друг другу. Один из авторов прямо говорит: он рад, что вышло хоть что-то достойное, но грустит, что результат именно такой — и считает подтверждённым факт, что хорошая игра из такой культуры выйти не может. Большинство разработчиков боялись до выхода, что это будет провал — и полетят головы именно простых работников, а не хаотичного управления. По сообщением, управляющих было слишком много и они часто менялись, отчего менялось и видение проекта.

Комментаторы на Reddit отнеслись к сливу сдержанно — многие отметили, что несмотря на источник, Crimson Desert всё же не провал, а игра с высокими пиками и серьёзными провалами одновременно. Как написал один из пользователей, это «гигантская Dragon's Dogma с пробитым колесом».

И это ещё не всё. Параллельно вокруг игры разгорелись два отдельных скандала. Первый — игроки обнаружили в Crimson Desert арт с характерными признаками нейросетевой генерации: размытые лица, лошади с лишними ногами, анатомически невозможные детали. Steam с 2024 года обязывает разработчиков указывать использование ИИ — на странице игры такой пометки нет. Pearl Abyss пока никак не отреагировала. Второй скандал проще и обиднее: игра не работает на видеокартах Intel Arc — ни дискретных, ни встроенных. Предупреждения об этом не было до самого релиза. Официальный ответ студии оказался обескураживающим: поддержки Intel Arc нет, планов по её добавлению тоже, так что — просто оформите возврат.

Показательно, что всё это всплыло на фоне вполне успешного старта. Crimson Desert вышла 19 марта на PC, PS5 и Xbox Series X/S — и за первые сутки разошлась тиражом свыше 2 миллионов копий, собрав более 250 тысяч одновременных игроков в Steam. На Metacritic игра держится на 78 баллах, в Steam оценки «смешанные» — претензии те же, что и у анонимных разработчиков: запутанное управление и сырые механики. Инвесторы, впрочем, ждали большего: акции Pearl Abyss в день релиза рухнули почти на 30%.

Оценка, плюсы и минусы Crimson Desert — обзор.

А вы чувствовали во время игры, что что-то пошло не так — или проблемы в разработке на итоговый продукт не повлияли? Мешает ли вам это получать удовольствие? Пишите в комментариях.

🤩 Полноразмерный аниматроник Фредди Фазбера добрался до первых покупателей
    Об авторе
    Комментарии6