«Это нормально»: директор Diablo 4 объяснил, почему игра постоянно меняется — и что переделают дальше
За три года существования Diablo 4 пережила столько переработок, что у постороннего наблюдателя могло сложиться впечатление — Blizzard сама не знает чего хочет. Система лута менялась дважды, максимальный уровень урезали с 100 до 60, потом вернули обратно. Директор игры Завен Арутюнян (Zaven Haroutunian) в интервью PC Gamer объяснил, что это не хаос, а закономерность.
Это уже почти мем для жанра в целом — экшен-RPG проходят через трансформацию. Мы не можем избежать этого по тем же причинам, что и любая другая игра жанра. Люди, которые играют с самого начала, меняются по мере игры и начинают требовать других вещей. Точки трения, которые мы не могли вообразить, вдруг вылезают после 10 000 часов.
Арутюнян привёл в пример систему парагонов — сетку из сотен мелких прибавок к статам, в которую вкладываются очки прокачки. По его словам, это «хороший пример» системы, которая начинает вызывать вопрос «зачем я вообще это делаю?». В ближайшем дополнении Lord of Hatred парагоны не тронут, но они явно в списке на переработку.
Diablo 4 вышла в 2023 году и на старте продалась тиражом более 12 миллионов копий. 28 апреля выйдет второе крупное дополнение Lord of Hatred с двумя новыми классами — Паладином и Чернокнижником — и новым регионом Сковос. Споры о направлении развития игры в сообществе не утихают, но аудитория остаётся стабильной.
Вы следите за Diablo 4 или давно забросили? Поделитесь в комментариях.
-
Один фанат делает то, что ждут от Blizzard: Diablo 2 от первого лица на Unreal Engine 5 -
«Возможно, будущие игры серии Diablo будут появляться быстрее», — заявили в Blizzard -
«Может, в этот раз всё будет по-другому? Blizzard хочет снять фильмы и сериалы по Warcraft, Diablo, Overwatch и Hearthstone» -
И такое бывает: авторы оригинальных Diablo собирали деньги на наследника серии — и $65 тысяч оказались фейком -
В Diablo вселился «Палач Рока»: в четвертой части начнётся «Сезон бойни» — игрокам позволят превратиться в Мясника
