И такое бывает: авторы оригинальных Diablo собирали деньги на наследника серии — и $65 тысяч оказались фейком

И такое бывает: авторы оригинальных Diablo собирали деньги на наследника серии — и $65 тысяч оказались фейком

Artis Kenderik
29 марта 2026, 10:35

Новая ARPG Darkhaven от бывших разработчиков Diablo неожиданно столкнулась с проблемой — часть поддержки на Kickstarter оказалась фиктивной. По словам главы Moon Beast Productions Фила Шенка (Phil Shenk), как минимум $65 тысяч из собранных средств «почти наверняка не будут оплачены».

Немного контекста. Darkhaven — изометрическая тёмно-фэнтезийная ARPG от студии Moon Beast Productions, основанной ветеранами Diablo, Diablo II и Torchlight. Игра разрабатывается четыре года и предлагает процедурно генерируемый мир с разрушаемым окружением — можно рыть землю, осушать озёра, перенаправлять потоки лавы и строить крепости. Демо попало в топ-20 самых популярных на Steam Next Fest, однако кампания с трудом набирала деньги и финишировала буквально в последние часы с итогом около $521 тысячи при цели $500 тысяч. И почти сразу выяснилось, что $65 тысяч из них — фейк: один бэкер несколько раз сделал крупные взносы без намерения платить.

Ситуация поставила студию в тупик. Kickstarter предложил два варианта: оставить реальные средства и продолжить или полностью отменить кампанию и вернуть деньги всем спонсорам, чтобы позже запустить новую, более продуманную.

Мы проверили и уверены, что около $65 тысяч были внесены неискренне и не будут собраны. Сейчас мы берём несколько дней, чтобы понять, какой путь выбрать.
— Фил Шенк

При этом сами разработчики подчёркивают — проект не под угрозой. Студия ещё в конце 2024 года привлекла $4,5 млн посевного финансирования, так что Darkhaven продолжит разрабатываться вне зависимости от решения по кампании.

Сообщество тоже разделилось: часть советует вернуть деньги и начать заново, большинство — наоборот, просит оставить всё как есть и двигаться дальше. В любом случае ситуация показывает, насколько уязвимым может быть краудфандинг даже для опытных разработчиков.

Как думаете, студии лучше перезапустить кампанию с нуля — или не терять время и продолжать разработку с тем, что есть? Как вы сами оцените игру после демки?

👀 Helldivers 2 получит огромную контентную обнову
    Об авторе
    Комментарии0