«Они переписывали движок каждый год»: бывший разработчик Pearl Abyss раскрыл секрет оптимизации Crimson Desert

«Они переписывали движок каждый год»: бывший разработчик Pearl Abyss раскрыл секрет оптимизации Crimson Desert

Artis Kenderik

Бывший сотрудник команды движка Pearl Abyss оставил развёрнутый комментарий на официальном YouTube-канале Crimson Desert, объяснив, почему разработка игры растянулась на семь лет — и почему результат того стоил.

«Они переписывали движок каждый год»: бывший разработчик Pearl Abyss раскрыл секрет оптимизации Crimson Desert
Причина в том, что они буквально переписывали движок каждый год, чтобы оптимизировать производительность и выжать больше полигонов. Например, большинство движков оптимизируют через culling — просто не рендерят то, что не видно. BlackSpace буквально удаляет вершины. Они также постоянно ищут способы перенести задачи с CPU на GPU.
— бывший разработчик Pearl Abyss

По его словам, Crimson Desert находится «на совершенно другом уровне по сравнению с типичными массовыми играми на Unreal Engine 5». Собственный движок BlackSpace создавался с нуля под одну задачу — строить огромные открытые миры небольшой командой. Это объясняет и семь лет разработки, и впечатляющие технические результаты.

Слова бывшего сотрудника подкрепляет и независимый анализ: Digital Foundry в своём техническом превью отметили, что BlackSpace обеспечивает качество освещения на уровне Unreal Engine 5, но при заметно меньшей нагрузке на GPU. Игра поддерживает нативное разрешение 4K при включённом рейтрейсинге — без обязательного использования апскейлинга.

Ранее уже появилось несколько любопытных деталей. Во-первых, люди начали получать физические копии. Но в них кроется подвох — игра устанавливает только половину объема игры, около 76 гб, а остальное — в день выхода. Люди уже беспокоятся, что будет с физическими копиями в дальнейшем. Но из этого и выходит вторая, положительная, новость — никаких спойлеров, как в случае с Resident Evil Requiem.

Crimson Desert выходит 20 марта на PC, PS5 и Xbox Series X/S — через пять дней.

Кто уже предзаказал одну из самых ожидаемых игр года? Или пока побаиваетесь?

🍴 Ситуация: «Человек-Паук: Новый день» полностью слили в X — опять
    Об авторе
    Комментарии5