Гении среди вас: разработчики Hytale объяснили, почему делают ставку на моды — и даже нанимают моддеров в студию

Гении среди вас: разработчики Hytale объяснили, почему делают ставку на моды — и даже нанимают моддеров в студию

Artis Kenderik

Создатели Hytale из Hypixel Studios объяснили, почему уделяют столько внимания моддингу. По словам основателя студии Саймона Коллинза-Лафламма (Simon Collins-Laflamme), моды важны не только для развития игры — они помогают находить новых разработчиков.

Недавно Hypixel объявила конкурс модов с шестизначным призовым фондом, который распределят между 65 победителями. В день анонса Коллинз-Лафламм написал длинный пост, где рассказал, почему моддинг играет ключевую роль в будущем проекта.

Гении среди вас: разработчики Hytale объяснили, почему делают ставку на моды — и даже нанимают моддеров в студию
Мы поддерживаем моддинг не потому, что рассчитываем, что моддеры будут делать игру за нас. Я считаю, что сообщество моддеров станет одной из основ того, куда Hytale будет двигаться дальше. За последние месяцы большинство людей, которых мы наняли (сейчас в команде уже более 70), — это люди, которых мы уже знали и уважали, и видели, как они создают потрясающие вещи, особенно в моддинг-сообществе. Мы не пытаемся строить огромную корпоративную машину. Мы создаём небольшую и гибкую команду из людей, которые действительно делают вещи.
— Саймон Коллинз-Лафламм

Он добавил, что моды помогают наладить прямую связь между студией и сообществом: если кто-то из игроков создаёт действительно впечатляющий проект, это может стать поводом для сотрудничества — или даже предложения работы.

Поддержка моддинга требует дополнительных усилий на этапе разработки, но, по словам Коллинза-Лафламма, это помогает студии оставаться ближе к сообществу. Судя по интересу к игре — на CurseForge уже появились тысячи модификаций — Hytale может получить огромную пользовательскую экосистему сразу после релиза.

Hytale вышла в ранний доступ 13 января 2026 года — после семи лет разработки, отмены летом 2025-го и почти немедленного воскрешения: основатели студии выкупили проект у Riot Games и за два месяца подготовили играбельную версию на старой кодовой базе. Сейчас игра активно обновляется — третий патч вышел в начале марта.

Как думаете, стоит ли разработчикам активнее привлекать моддеров к созданию игр — или это всё-таки работа самой студии?

🐧 Симулятор поднимателя пингвинов, но это психологический триллер — в Steam вышла Penguin Lifter
    Об авторе
    Комментарии4