А был ли шанс? Highguard могла провалиться, потому что не последовала примеру ARC Raiders
Виталий Гущинский
Авторы Highguard потерпели неудачу, потому что не опирались на мнение игроков во время разработки, как это делали создатели ARC Raiders. В ином случае у проекта было бы больше шансов на успех. Об этом пишет издание Windows Central.
ARC Raiders не сразу получилась хитом. Этому предшествовали бета-версии, которые сильно отличались от того, что получилось в итоге. В изначальном варианте не было многих механик, которые добавили, благодаря отзывам сообщества и дополнительному времени на разработку.
С Highguard все получилось иначе. Разработчики не создали систему обратной связи, не устраивали открытые тестирования. Фактически, это был закрытый проект, о котором объявили почти перед самым релизом — на премии The Game Awards.
Если сравнивать подобные проекты, то сложности изначально были и у Marathon. Если бы игра вышла тогда, результат мог бы быть похожим на Highguard. Однако авторы приняли критику и взяли дополнительное время на доработку.
Напомним, ранее студия Wildlight Entertainment уволила большую часть разработчиков Highguard. Это произошло всего через две недели после релиза игры.
Чуть позже выяснилось, что с момента релиза Highguard утратила около 98% своих игроков.
Согласны с тем, что авторам Highguard нужно было уделить внимание мнениям игроков? Или это не помогло бы игре?
-
Шанс вернуть доверие игроков? Авторы Highguard готовят патчи с новым контентом и корректировками баланса -
Highguard теряет 98% игроков за три недели — можно ли еще «спасти» игру? -
«Репутационный ущерб уже нанесен»: разработчики Highguard не спешат восстанавливать отключенный сайт игры -
Это конец? После провального старта Highguard сайт игры стал недоступен -
За Highguard стоят масоны? Раскрыт тайный источник финансирования провального шутера
