А был ли шанс? Highguard могла провалиться, потому что не последовала примеру ARC Raiders

А был ли шанс? Highguard могла провалиться, потому что не последовала примеру ARC Raiders

Виталий Гущинский

Авторы Highguard потерпели неудачу, потому что не опирались на мнение игроков во время разработки, как это делали создатели ARC Raiders. В ином случае у проекта было бы больше шансов на успех. Об этом пишет издание Windows Central.

А был ли шанс? Highguard могла провалиться, потому что не последовала примеру ARC Raiders

ARC Raiders не сразу получилась хитом. Этому предшествовали бета-версии, которые сильно отличались от того, что получилось в итоге. В изначальном варианте не было многих механик, которые добавили, благодаря отзывам сообщества и дополнительному времени на разработку.

С Highguard все получилось иначе. Разработчики не создали систему обратной связи, не устраивали открытые тестирования. Фактически, это был закрытый проект, о котором объявили почти перед самым релизом — на премии The Game Awards.

Если сравнивать подобные проекты, то сложности изначально были и у Marathon. Если бы игра вышла тогда, результат мог бы быть похожим на Highguard. Однако авторы приняли критику и взяли дополнительное время на доработку.

Напомним, ранее студия Wildlight Entertainment уволила большую часть разработчиков Highguard. Это произошло всего через две недели после релиза игры.

Чуть позже выяснилось, что с момента релиза Highguard утратила около 98% своих игроков.

Согласны с тем, что авторам Highguard нужно было уделить внимание мнениям игроков? Или это не помогло бы игре?

⚡️ Номинантка на «Игру года» — журналисты оценили «музыкальную Life is Strange» на 96 БАЛЛОВ
    Об авторе
    Комментарии3