Highguard теряет 98% игроков за три недели — можно ли еще «спасти» игру?
С момента релиза бесплатного рейд-шутера Highguard прошло всего три недели, но игра уже утратила большую часть своих игроков — около 98%. При этом количество положительных отзывов сейчас составляет 45%.
Если на старте в Highguard играли около 97 тыс игроков, то в последние дни в игру заходят около 2 тыс геймеров.
Что пошло не так
- На старте Highguard получила разгромные оценки в Steam — сначала около 16% положительных отзывов, позже показатель поднялся, но до комфортного уровня так и не дотянул;
- Игроки жалуются на плохую оптимизацию: просадки FPS, вылеты, нестабильные сервера и ошибки, из‑за которых многие банально не могут играть нормально;
- Сетевой код и звук тоже вызывают недовольство — противники «телепортируются», а по шагам и выстрелам сложно понять дистанцию до врага, что для соревновательного шутера критично;
- Несмотря на критику, по данным Ampere Analysis, около 1,54 млн человек попробовали Highguard, что сопоставимо с запуском Palworld. Игра имела шанс найти аудиторию, но не смогла её удержать.
При этом в студия-разработчик Wildlight Entertainment уже уволила большую часть команды. Позже по этому поводу высказался даже ведущий The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley).
С критикой на игру обрушился также автор оригинальной Painkiller Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz).
Токсичная реакция сообщества также сыграла свою роль. Недавно разработчик Джош Собел (Josh Sobel) поделился воспоминаниями о запуске игры и критике в интернете. Он отметил, что часть аудитории «радостно пыталась предсказать провал» игры, а реакция на его пост была настолько жесткой, что он удалил его и свой аккаунт.
С нашим обзором Highguard, в котором мы назвали главные плюсы и минусы Highguard, можно ознакомиться здесь.
Как думаете, что стало главной причиной резкого оттока игроков в Highguard — плохая оптимизация и технические проблемы, токсичная реакция сообщества или сама концепция игры не зацепила аудиторию?
-
«Игра года» — всё? Разработчиков Highguard разгромили увольнениями через две недели после релиза -
Соавтор Highguard обвинил «токсичную» реакцию игроков и контент-мейкеров в провале шутера -
Во всем виновата The Game Awards? Уволенный разработчик Highguard высказался о провале игры -
«Жестокий и грустный финал»: Джефф Кейли разочаровался в разработчиках Highguard после сокращения сотрудников -
«Сотни людей не замечают, что игра ужасна»: автор Painkiller и Gears of War обрушился с критикой на разработчиков Highguard
