Во всем виновата The Game Awards? Уволенный разработчик Highguard высказался о провале игры
Highguard получала положительные отзывы до анонса на The Game Awards. Однако после презентации трейлера все пошло под откос. Об этом заявил технический художник Джош Собел (Josh Sobel), попавший под сокращение в Wildlight Entertainment.
По словам художника, негативные отзывы о Highguard иногда поступали и до анонса на премии. Однако тогда критики была обоснованной, чего нельзя сказать о происходившем после релиза.
«Даже если у Highguard был неудачный старт, наша независимая студия, полная увлеченных людей, которые просто пытались создать увлекательную игру без искусственного интеллекта и корпоративного контроля... заслуживала лучшего».
Впрочем, Джош Собел подчеркнул, что верит в развитие игры даже после массовых увольнений разработчиков. Бывший художник пожелал успехов всем, кому повезло остаться в студии.
Напомним, накануне стало известно, что Wildlight Entertainment уволила большую часть разработчиков Highguard. Это произошло всего всего через две недели после релиза игры. Бывшие члены команды рассказали, что у них оставалось много неизданного контента, выпуск которого теперь под вопросом.
Вскоре высказался и ведущий The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley), который все это время продвигал Highguard. Журналист назвал это «печальным, жестоким и грустным финалом» для игры, которая ему нравилась.
Согласны с бывшим сотрудником? Или даже без анонса на The Game Awards исход для Highguard был бы аналогичным?
-
Обзор Highguard. Мы получили Concord 2.0 или что-то более перспективное? -
Разработчики Highguard решили оставить в игре экспериментальные рейды 5v5 -
«Игра года» — всё? Разработчиков Highguard разгромили увольнениями через две недели после релиза -
Highguard не собирается сдаваться. Разработчики сделали масштабное обновление с рейтинговыми боями и новой картой -
«Жестокий и грустный финал»: Джефф Кейли разочаровался в разработчиках Highguard после сокращения сотрудников