«Сотни людей не замечают, что игра ужасна»: автор Painkiller и Gears of War обрушился с критикой на разработчиков Highguard
Автор оригинальной Painkiller и частей серии Gears of War Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) обрушился с критикой на разработчиков Highguard. Он назвал поразительным тот факт, что за годы работы никто из сотен сотрудников не заметил, насколько игра получается провальной.
«Для меня в разработке игр нет ничего более загадочного, чем игры, над которыми годами работают сотни людей, но никто не замечает, что они просто ужасны, что у них нет шансов. Highguard — одна из таких игр, и теперь ее разработчик не может поверить, что создал плохую игру».
Хмеляж ответил на публикации уволенного технического художника Highguard Джоша Собела (Josh Sobel), в которых экс-разработчик рассуждал о причинах провала игры. В их число попал и анонс на The Game Awards.
«Вашу игру погубила “культура геймеров”. И The Game Awards. И агрессивные ютуберы. А не скучный искусственный мир. Конечно, дело не в псевдомодных, но шаблонных персонажах. И не в корпоративном интерфейсе. Не в заезженном жанре. Это действительно поражает».
Адриан Хмеляж добавил, что рассуждения Собела начинаются с того, как игру приняли внутри компании, однако среднестатистическому геймеру хватило одного трейлера, чтобы понять, что с проектом что-то не так.
«Над Highguard, Concord, перезапуском Painkiller и другими играми годами работали сотни людей. Как же так вышло, что они увидели свет в таком виде? Что это вообще такое? Это и есть легендарный «токсичный позитив»?»
Напомним, ранее Wildlight Entertainment уволила большую часть разработчиков Highguard. Это произошло всего всего через две недели после релиза игры.
Вскоре высказался и ведущий The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley), который все это время продвигал Highguard. Журналист назвал это «печальным, жестоким и грустным финалом» для игры, которая ему нравилась.
Согласны с критикой авторов Highguard? Поделитесь мнением в комментариях.
-
Обзор Highguard. Мы получили Concord 2.0 или что-то более перспективное? -
Во всем виновата The Game Awards? Уволенный разработчик Highguard высказался о провале игры -
Соавтор Highguard обвинил «токсичную» реакцию игроков и контент-мейкеров в провале шутера -
«Игра года» — всё? Разработчиков Highguard разгромили увольнениями через две недели после релиза -
«Жестокий и грустный финал»: Джефф Кейли разочаровался в разработчиках Highguard после сокращения сотрудников