Авторы Clockwork Revolution рассказали, как решения игрока перекраивают мир игры

Авторы Clockwork Revolution рассказали, как решения игрока перекраивают мир игры

Diana Golenko

Ролевая игра Clockwork Revolution делает ставку на по-настоящему ощутимую реакцию мира на действия игрока. Об этом в интервью Game Informer рассказал геймдиректор проекта Чад Мур (Chad Moore), ранее работавший над культовой Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

По словам Мура, студия уделяет особое внимание тому, чтобы выборы игрока естественно вписывались в повествование и приводили к моментам, которые ощущаются личными, неожиданными и логично вытекающими из истории:

Мы очень сосредоточены на том, чтобы игра естественно реагировала на решения игрока. Мы хотим, чтобы каждый выбор приводил к моментам, которые кажутся личными, неожиданными и правдивыми для той истории, которую формирует сам игрок.
— Чад Мур

Действие Clockwork Revolution разворачивается в стимпанковском городе Авалон, где представители элиты обладают доступом к технологии путешествий во времени. Ситуация радикально меняется, когда такую же возможность получает главный герой — Морган Ванетт. Благодаря этому игроки смогут перекраивать город по своему усмотрению, влияя на его облик и судьбу.

Разработчики подчёркивают, что изменения не ограничатся формальными сюжетными развилками. Воздействие на прошлое будет физически трансформировать настоящее:

Главное для нас — глубина визуальной реактивности. Когда вы возвращаетесь в прошлое и что-то меняете, вы не просто открываете новую ветку. Вы возвращаетесь в настоящее, которое буквально перестроено вокруг этих решений. Авалон вручную создан так, чтобы отражать изменения удивительным и заслуженным образом. Он реагирует на ваши действия так, как редко можно увидеть в других играх.
— Чад Мур

Дополнительную сложность принесут многочисленные фракции, каждая со своими целями и интересами — не исключено, что некоторые из них попытаются использовать способности Ванетта к путешествиям во времени в своих целях. По глубине последствий выборов Clockwork Revolution может сравниться с Wasteland 3, предыдущей игрой студии, но увеличенные бюджет и масштаб проекта дают основания ожидать ещё более амбициозный результат.

При этом у игры по-прежнему нет даты выхода на PC и Xbox Series X/S. Ранее бывший сценарист проекта намекал на релиз в этом году, однако размах и сложность системы выборов могут объяснять затянувшуюся разработку. Впрочем, с учётом возможной новой Xbox Developer_Direct и других презентаций в течение года, это допущение могут ещё восполнить.

🧑🏻‍🦲 Леон в свой ≈полтинник, если бы RE: Requiem была чуть реалистичнее
    Об авторе
    Комментарии0