Фанатский сервер почившей Anthem, вероятно, не доберется до релиза — разработке мешает Frostbite
Сообщество игроков Anthem признало, что проект по восстановлению серверов игры продвигается гораздо медленнее, чем ожидалось. После закрытия официальных серверов 12 января 2026 года фанаты сумели запустить лишь ограниченный тестовый прототип, продемонстрированный в видео, однако дальнейший прогресс оказался крайне сложным. Об этом участники проекта рассказали в интервью Ars Technica.
Инициатива по возрождению Anthem началась летом 2025 года, вскоре после объявления о закрытии игры. Проектом занимается небольшая группа добровольцев, объединившихся в Discord-сообществе The Fort's Forge. Администратор проекта по имени Лори прямо признаёт, что первоначальный импульс был скорее эмоциональным, чем прагматичным.
Идея возродить Anthem родилась почти исключительно из злости на EA и BioWare в тот момент, когда объявили о закрытии серверов.
Недавнее видео с тестовым запуском игры на эмулируемом сервере вызвало волну оптимизма в сообществе, однако сами разработчики проекта стараются сдерживать ожидания. Основной проблемой остаётся движок Frostbite, который Anthem использует иначе, чем другие игры EA, из-за чего его крайне сложно адаптировать для автономной работы без оригинальной серверной инфраструктуры.
Люди начинают воодушевляться, и, естественно, у них растут ожидания. Я не хочу оказаться тем человеком, который будет разбираться с последствиями, если мы в итоге поймём, что вообще никуда не продвинулись.
По словам участников команды, большая часть логики Anthem изначально была рассчитана на работу в серверном контексте, даже в тех элементах, которые выглядят как одиночный контент. Хотя часть данных, по всей видимости, всё ещё хранится на стороне клиента, поведение игры остаётся непредсказуемым: на одних картах не появляются NPC, на других — работают лишь отдельные системы, и причины этого пока не ясны.
Несмотря на это, некоторые разработчики проекта сохраняют осторожный оптимизм и считают, что технически восстановление Anthem возможно. Однако даже в лучшем случае речь идёт о месяцах работы, а не о скором возвращении игры в полноценном виде. Команда подчёркивает, что проект держится исключительно на энтузиазме, и никто не готов гарантировать результат или регулярные обновления.
На данный момент фанатский сервер Anthem остаётся экспериментом, а его будущее напрямую зависит от того, удастся ли сообществу разобраться с особенностями Frostbite и сохранить мотивацию на длинной дистанции.
Ранее о проблемах с сохранением игр сообщил нынешний глава GOG Михал Кичиньский. Он также назвал инициативу Stop Killing Games, которая, кстати, недавно набрала достаточно подписей для продвижения инициативы в Европарламент, опасной и не всегда работоспособной, так как поддерживать онлайн-игры невероятно сложно.
-
Electronic Arts закрыла серверы Anthem -
«Это было весело до самого конца»: за неделю до закрытия Anthem игроки собираются на последний полёт -
Что пошло не так? Бывший сотрудник BioWare раскрыл главные причины провала Anthem -
Глава GOG высказался о возможности сохранения мультиплеерных игр после отключения серверов Anthem -
MMORPG Ashes of Creation оказалась на грани полного закрытия спустя несколько недель после релиза
