Глава GOG высказался о возможности сохранения мультиплеерных игр после отключения серверов Anthem
Польский цифровой магазин GOG, специализирующийся на сохранении и переиздании классических игр, прокомментировал проблему «смерти» мультиплеерных проектов после отключения серверов. Поводом для обсуждения стало недавнее закрытие серверов Anthem, из-за которого игра стала полностью недоступной.
В интервью Eurogamer управляющий директор GOG Мачей Голэмбевский (Maciej Gołębiewski) заявил, что сохранение и «воскрешение» сетевых игр остаётся одной из самых трудных задач для индустрии:
Сохранение игр — это очень сложная загадка. Здесь есть загадка прав и собственности, техническая загадка и третий вопрос — как сделать такое воскрешение коммерчески жизнеспособным, потому что никто не может делать это из чистого альтруизма.
По его словам, возвращение мультиплеерных проектов особенно проблематично, но тема всё активнее обсуждается не только игроками, но и издателями с регуляторами.
Дискуссия во многом подпитывается инициативами Stop Killing Games и её европейским ответвлением Stop Destroying Games, которые призывают власти и компании выработать правила, не позволяющие live-service-играм полностью исчезать. Катализатором движения стало закрытие серверов The Crew.
Голэмбевский подчёркивает, что индустрии предстоит определить, каким должен быть «справедливый жизненный цикл» игры:
Должна ли игра просто быть похоронена и уничтожена, так что никто больше не сможет к ней получить доступ? И люди, которые потратили пять или семь лет на её создание, больше никогда не смогут увидеть свой труд, потому что сервис был отключён?
При этом он предупреждает, что чрезмерное регулирование может иметь и обратный эффект:
Если мы наложим слишком много ограничений на разработчиков и на то, как должен выглядеть конец жизненного цикла игры, это может привести к тому, что хороших игр станет меньше.
Подводя итог, глава GOG признал, что универсального решения пока нет, но сам факт обсуждения считает важным. Anthem же, как полностью сетевой проект, представляет особенно сложный случай. Теоретически решением могли бы стать пользовательские серверы — известно, что приватные серверы для игры существовали на позднем этапе разработки. Однако для этого потребовалась бы передача кода со стороны Electronic Arts, что выглядит маловероятным.
GOG при этом остаётся сосредоточенной на сохранении игр и распространении их без DRM. Недавно компания формально отделилась от CD Projekt, что, по её словам, позволит сосредоточиться на собственных инициативах, включая возможный выход в издательский сегмент инди-игр. В связи с приобретением новый руководитель успел высказаться и о конкуренции со Steam, и порассуждать о необходимости защиты в играх от пиратов.
-
Capcom анонсировала коллекционные фигурки Леона и Грейс из Resident Evil Requiem — выйдут осенью 2026 года -
Что пошло не так? Бывший сотрудник BioWare раскрыл главные причины провала Anthem -
Вышел трейлер фильма Red Faction: Origins -
«Это было весело до самого конца»: за неделю до закрытия Anthem игроки собираются на последний полёт -
Capcom провела презентацию Resident Evil Requiem — показали геймплей Леона, новый тип зомби и режим сложности для олдов -
«Anthem с драконами». Сотрудники BioWare рассказали, что пошло не так с Dragon Age: The Veilguard. Расследование Джейсона Шрайера

