видео «Anthem с драконами». Сотрудники BioWare рассказали, что пошло не так с Dragon Age: The Veilguard. Расследование Джейсона Шрайера
«Anthem с драконами». Сотрудники BioWare рассказали, что пошло не так с Dragon Age: The Veilguard. Расследование Джейсона Шрайера
Вчера, 12:39

Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выпустил расследование, посвящённое Dragon Age: The Veilguard. Репортёр Bloomberg опросил почти 20 разработчиков, чтобы разобраться, что пошло не так при создании игры. Выбрали главное из материала:
- Первые идеи для Dragon Age 4 (кодовое название Joplin) начали перебирать ещё в 2014 году после релиза Inquisition. Игрой занимались исполнительный продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah) и креативный директор Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw);
- В какой-то момент Electronic Arts стала всё больше увлекаться играми-сервисами, наблюдая за успехом Destiny и Overwatch. Так Dragon Age 4 переквалифицировали из классической RPG в онлайн-игру в сервисными механиками. Майку Лэйдлоу это решение не понравилось, и в 2017 году он покинул BioWare;
- Шрайер рассказывает, что перед уходом Лэйдлоу достал несколько бутылок виски и собрал коллег в конференц-зале. «Собравшиеся сотрудники сидели до поздней ночи, выпивая и вспоминая любимую франшизу», — пишет журналист;
- Разработку онлайновой Dragon Age 4 (кодовое название Morrison) возглавил бывший арт-директор Мэтт Голдман (Matt Goldman). Голдман настаивал на более мягком и беззаботном тоне, что, с одной стороны, подходило формату онлайн-игр, однако могло разозлить фанатов франшизы;
- Из-за особенностей жанра в Morrison появилось много ограничений. Сражения проходили без тактической паузы, важные персонажи не умирали, а квесты были многоразовыми, чтобы их можно было перепройти вместе с друзьями. Некоторые сотрудники BioWare шутили, что вместо полноценного продолжения делают «Anthem с драконами»;
- В декабре 2020 года глава BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) и Марк Дарра ушли в отставку, а новым руководителем стал Гэри Маккей (Gary McKay);
- С приходом Маккея Dragon Age 4 ещё раз сменила концепцию — студия снова делала одиночную игру без сервисных механик. Проблема в том, что обычно в таких случаях команда полностью перезапускает проект, но Electronic Arts дала на разработку всего полтора года;
- Строгий дедлайн сильно повлиял на качество игры. Формат и сюжет новой Dragon Age пришлось переделывать на ходу. Релиз постоянно передвигали на несколько месяцев, однако разработчики, полагая, что у них осталось не так много времени, закрывали глаза на многие серьёзные проблемы;
- В конце 2022 года студия выпустила альфа-версию игры, чтобы получить обратную связь от сотрудников и внешних тестировщиков. Многие тогда раскритиковали RPG, жалуясь на отсутствие важных сюжетных выборов и моральных дилемм, которыми славилась серия;
- После негативной реакции BioWare снова отложила выпуск Dragon Age 4. В 2023 году к разработке игры подключилась вторая команда, работающая над Mass Effect 5. Благодаря ей в Dragon Age 4 появились новые сцены, включая продолжительный финал. При этом обе команды крайне недолюбливали друг друга;
- Несерьёзный тон Dragon Age 4, перекочевавший из Morrison, раздражал не только будущих игроков, но и руководство BioWare. В какой-то момент диалоги начали переписывать, но нехватка времени, переработки, массовые увольнения и забастовка актеров озвучивания сильно ограничивали возможности авторов.
В конце материала Шрайер привёл цитату аналитика TD Cowen Дага Кройца (Doug Creutz). Он считает, что EA будет поддерживать BioWare, поскольку компании нужны не только спортивные франшизы, однако не исключает другого исхода. «Если они завтра закроют двери, я не буду сильно удивлен. Прошло уже больше десяти лет с тех пор, как они в последний раз выпускали хит», — заключил эксперт.