Ubisoft объяснила, почему спасла Beyond Good & Evil 2 от закрытия
Ubisoft подтвердила, что Beyond Good & Evil 2 не попала под нож массовых отмен, в отличие от ремейка Prince of Persia: The Sands of Time и других шести проектов. Игра благополучно перешла под крыло одной из дочерних компаний, которая фокусируется на фэнтези-мирах и сюжетных приключениях в открытом мире.
Издатель прямо называет сиквел приоритетом своей стратегии, объясняя, почему тот избежал массового закрытия других игр:
Beyond Good & Evil войдёт в Creative House 4 (название подразделения не раскрыто), посвящённую иммерсивным фэнтези-мирам и нарративным вселенным. Beyond Good & Evil 2 остаётся для нас приоритетом в рамках стратегии, сосредоточенной на приключениях в открытых мирах.
Проект был анонсирован ещё в 2008 году, а затем перезапущен на E3 2017. За эти годы разработка пережила множество задержек, уход ключевых фигур — включая создателя оригинала Мишеля Анселя (Michel Ancel), который позже указал на внутренние управленческие проблемы как причину застоя. Последние официальные обновления датированы июнем 2024-го, а вакансии ноября 2025-го подтверждали продолжающуюся работу.
На фоне этого контрастно выглядит судьба другой классической франшизы Анселя — Rayman, которой уделяется куда больше внимания. Недавно в Австралии получила рейтинг Rayman 30th Anniversary Edition, а слухи говорят о ремейке Rayman Legends и даже планах на Rayman 4 (возможно, не ранее 2030 года).
-
Что не так с разработкой Beyond Good & Evil 2: рассказывает Мишель Ансель -
Beyond Good & Evil 2 пережила волну отмен в Ubisoft, но могла обойтись компании в $500 млн -
В переиздании Beyond Good & Evil нашли трогательную пасхалку -
Ремастер Beyond Good & Evil вышел в Steam -
Beyond Good & Evil 2 всё ещё существует и находится в активной разработке
