Kingdom Come: Deliverance 2 оказалась настолько реалистичной, что тестировщики путали игровые механики с багами

Kingdom Come: Deliverance 2 оказалась настолько реалистичной, что тестировщики путали игровые механики с багами

Виталий Гущинский

В Kingdom Come: Deliverance 2 есть много скрытых игровых механик, которые не объясняются напрямую. Это было сделано, чтобы геймплей стал реалистичнее. Впрочем, местами это заходило настолько далеко, что тестировщики принимали важные функции за баги.

В Kingdom Come: Deliverance 2 хорошо развита система стелса. При этом вести скрытную игру здесь сложнее, чем во многих других известных проектах — привычные механики могут не работать. Директор по дизайну Виктор Бокан (Viktor Bocan) рассказал, что разработчики намеренно не раскрывают все детали.

«Мы не хотим заваливать игрока сотнями обучающих материалов. Мы создаем аутентичный мир, в котором живут реальные люди, поэтому они и ведут себя как реальные люди. Существует множество скрытых механик, которые не предназначены для обнаружения».
— Виктор Бокан

Во многих стелс-играх ошибки сходят геймерам с рук. Скажем, если игрока заметил какой-нибудь стражник, геймер может снова спрятаться и подождать, пока тот не завершит поиски и не скажет: «Должно быть, мне показалось». Но в Kingdom Come: Deliverance 2 игрокам нужно вести себя с персонажами так, как будто они реальные люди.

«Иногда к нам приходили технические специалисты и говорили: “Эй, система преступлений не работает. Я совершил преступление, и никто меня не видел, но почему-то все догадались, что это был я”».
— Виктор Бокан

Оказалось, что тестировщик зашел в магазин, и когда продавец отвернулся, повалил его. Потом он украл товар и сбежал. При этом не было NPC, которые непосредственно смотрели на игрока в этот момент.

«Мы говорим тестировщику: “Ты ведь был один в магазине, верно? Значит, продавец отвернулся от тебя, и его волшебным образом кто-то невидимый избил, а потом все было украдено? Очевидно, что он понял, кто это сделал”. Тестировщик отвечает: “Да, но продавец меня не видел в момент преступления, так что это баг”. Мы ему сказали: “Нет, он просто не дурак”».
— Виктор Бокан

По мнению Бокана, такие мелкие детали зачастую незаметны для игроков, но они создают ощущение, что мир устроен так, как и должен быть устроен.

Напомним, ранее Виктор Бокан рассказал, как в 2011-м никто не верил в успех его команды, а некоторые даже откровенно высмеивали разработчиков.

🐧 Симулятор поднимателя пингвинов, но это психологический триллер — в Steam вышла Penguin Lifter
    Комментарии0