3D-художник показал деревню Рорикстед из Skyrim на движке Unreal Engine 5.7 — локация получила в 16 раз больше деталей

3D-художник показал деревню Рорикстед из Skyrim на движке Unreal Engine 5.7 — локация получила в 16 раз больше деталей

Hennadiy Chemеris

3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) показал новое видео с деревней Рорикстед из The Elder Scrolls 5: Skyrim, воссозданной на Unreal Engine 5.7 с использованием Lumen и Nanite. Ролик демонстрирует, как могла бы выглядеть Skyrim на современном движке.

Проект является частью более масштабной идеи — сделать более реалистичный Тамриэль. По словам автора, Рорикстед получил в 16 раз больше деталей, чем в оригинальной игре.

Честно говоря, я здесь сильно пофантазировал, учитывая, что в оригинальной игре это было что-то вроде трёх хижин и пары кочанов капусты.

Я решил вернуться к старым черновикам и доделать несколько видео, которые начал очень давно, но в итоге забросил — потому что они были либо слишком маленькими, либо слишком малоизвестными, и делать отдельное видео для каждой такой локации казалось не совсем логичным. Однако некоторые из них оказались довольно интересными, и (что удивительно) я получил несколько конкретных просьб сделать именно эти места — так что вот результат!
— Лео Торрес

Сцена создана в UE 5.7.1 и запускалась на RTX 3090. Лео Торрес использовал сочетание сторонних моделей и собственных ассетов, созданных в Blender. Все объекты и растения работают через Nanite, освещение и отражения — через Lumen. Для сглаживания в этот раз применялся TSR, хотя в предыдущих видео автор использовал DLAA.

Ранее этот автор показал улучшенную версию Совнгард из Skyrim на движке Unreal Engine 5.

👊 Парень 180 см VS парни 179 см — в Steam выйдет рогалик, где надо избивать орды гномов
    Об авторе
    Комментарии0