Разработчик Stellar Blade: ИИ нужен студиям, чтобы конкурировать с Китаем, который давит количеством
Искусственный интеллект — это важный инструмент для игровых студий, которые вынуждены конкурировать с Китаем, способным победить из-за одного лишь численного преимущества. Об этом заявил геймдиректор Stellar Blade Ким Хён Тэ (Kim Hyung-tae).
Разработчик присутствовал на национальном брифинге, посвященном стратегии экономического роста Южной Кореи. Встречу вел президент Ли Чжэ Мён (Lee Jae Myung).
Ким Хён Тэ начал с того, что обеспокоен из-за подавляющего преимущества Китая в плане рабочей силы
«Мы выделяем около 150 человек на разработку одной игры, а в Китае на это уходит от 1000 до 2000 человек. Нам не хватает возможностей для конкуренции как с точки зрения качества, так и с точки зрения объема контента».
По словам геймдиректора это важно, потому что около 80% доходов его студии приходится на зарубежный рынок, где неизбежно столкновение с китайскими конкурентами.
По мнению Ким Хён Тэ, способ преодоления этого разрыва — использование нейросетей. Он утверждает, что повсеместное использование ИИ не приведет к тому, что люди потеряют работу: для серьезной конкуренции потребуется не только задействовать искусственный интеллект, но и обучить всех работе с ним.
Тема нейросетей остается одной из самых спорных в игровом сообществе. Недавно автор Manor Lords назвал искусственный интеллект «раковой опухолью» и запретил его использование в своей студии.
-
Анонсировано «Бесконечное лето 2» — фанаты сразу обвинили разработчиков в использовании нейросетей -
«У нас крадут то, что мы создаем»: актриса озвучки из Final Fantasy VII резко высказалась об использовании нейросетей -
Илон Маск запретил пользователям раздевать женщин через свою нейросеть Grok. Но ограничение коснулось не всех -
Фанаты сериала «Очень странные дела» обвиняют авторов в написании сценария через нейросеть -
Автор Manor Lords назвал нейросети «раковой опухолью» и запретил их использование в своей студии