RE_TrueDLSS5_Loader — нативный загрузчик DLSS5 и DLSS-NR для RE Engine

  • Onimusha: Way of the Sword — RE_TrueDLSS5_Loader — нативный загрузчик DLSS5 и DLSS-NR для RE Engine
  • Onimusha: Way of the Sword — RE_TrueDLSS5_Loader — нативный загрузчик DLSS5 и DLSS-NR для RE Engine
  • Onimusha: Way of the Sword — RE_TrueDLSS5_Loader — нативный загрузчик DLSS5 и DLSS-NR для RE Engine
  • Onimusha: Way of the Sword — RE_TrueDLSS5_Loader — нативный загрузчик DLSS5 и DLSS-NR для RE Engine
  • Onimusha: Way of the Sword — RE_TrueDLSS5_Loader — нативный загрузчик DLSS5 и DLSS-NR для RE Engine
  • Onimusha: Way of the Sword — RE_TrueDLSS5_Loader — нативный загрузчик DLSS5 и DLSS-NR для RE Engine
  • Onimusha: Way of the Sword — RE_TrueDLSS5_Loader — нативный загрузчик DLSS5 и DLSS-NR для RE Engine
Автор:
LCPD15
Размер:
137.77 MB
Дата:
Сегодня, 10:31
Загрузок:
0
0.0 / 10
Еще никто не оценил файл
  • ⚠️ Наблюдаются проблемы с доступностью файловых серверов с территории РФ. Если файлы не скачиваются, воспользуйтесь кнопкой "Скачать в Telegram" или используйте VPN
  • 5 сентября 2026, 10:31
    re_truedlss5_loader-nativnyjj_1788593519_298575.zip
    Проверка на вирусы от Virustotal: файл безопасен (посмотреть отчет, как мы проверяем)
    Скачать (137.77 MB)

Специализированный загрузчик технологий DLSS5 и нейросетевой реконструкции лучей (DLSS-NR), оптимизированный специально для архитектуры движка RE Engine в игре Onimusha: Way of the Sword. В отличие от универсальных инжекторов, не способных перехватывать нативные векторы движения движка (из-за чего DLSS-NR мерцает или не работает), данный модуль напрямую подключается к встроенным буферам векторов движения и глубины игры. Кроме того, плагин содержит алгоритмы оптимизации, позволяющие рендерить DLSS-NR при сниженном внутреннем разрешении, существенно повышая частоту кадров (FPS) при сохранении высокой чёткости изображения.

Системные требования:

  • Видеокарта серии NVIDIA GeForce RTX с актуальной версией видеодрайвера.
  • Установленный REFramework (базовая зависимость для модификаций RE Engine).
  • Установленный ReShade.

Основные особенности:

  • Нативные векторы движения (Real Motion Vectors): прямой перехват данных векторов движения и буфера глубины из движка, исключающий мерцание и шлейфы во временном проходе (temporal pass).
  • Прирост производительности: возможность снизить внутреннее разрешение вычислений нейросети (DLSS-NR) для разгрузки GPU без потери детализации кадра.
  • Работа без предварительной настройки (Zero Config): оптимальные параметры применены по умолчанию сразу после распаковки файлов.
  • Внутриигровое меню: тонкая регулировка каждого параметра и просмотр отладочных буферов прямо во время игры.

Управление и горячие клавиши:

  • F8 — быстрое включение / отключение DLSS5 на лету.
  • F9 — открытие / закрытие внутриигрового меню настроек (обе клавиши можно переназначить в конфигурации).
  • Примечание: Если в меню отображается статус motion: zero, это означает, что векторы движения не были захвачены и включен безопасный резервный режим без векторов (нормально для сцен, где DLSS неактивен). Наведение курсора на любой пункт меню отображает всплывающую подсказку.

Параметры и настройки оверлея:

  • Inputs (Native / Zero): источник входных данных — нативная глубина и векторы движения из игры либо пустые буферы (безопасный режим).
  • Preset (0–4): весовые пресеты нейросети; баланс между восстановлением мелких деталей и временной стабильностью (пресет 0 — сбалансированный режим с упором на качество).
  • Style (Default / Natural / Cinematic): общий визуальный стиль постобработки нейросети (стандартный, естественный или кинематографичный).
  • Intensity (0.0–1.0): общая сила эффекта (0 = исходный кадр игры, 1 = максимальная обработка).
  • Local Tone (0.0–2.0): низкочастотные детали (общее освещение и цветовой отклик сцены).
  • Local Structure (0.0–2.0): высокочастотные детали (фоновое затенение AO, контактные тени, отражения и подповерхностное рассеивание света).
  • Skin Strength (0.0–1.0): выделенная обработка кожи персонажей (реалистичный эффект подповерхностного рассеивания).
  • Auto Mask (on/off): семантическая маска на базе ИИ, ограничивающая воздействие фильтров только целевыми объектами.
  • UI Correction (on/off): исключение элементов интерфейса, текста и HUD из прохода нейросети для предотвращения размытия и артефактов.
  • NR Render Scale (0.5–1.0): масштаб внутреннего разрешения прохода DLSS-NR (меньшее значение даёт больше кадров в секунду, но делает изображение мягче).
  • Debug view (Off / Depth / Motion / Encoded / Diff): оверлей отладочных каналов (отображение буфера глубины, векторов движения, закодированных данных или разницы).

Инструкция по установке:

  1. Скачайте и распакуйте релизный архив с модом.
  2. Скопируйте все извлечённые файлы в корневую директорию игры — рядом с исполняемым файлом OnimushaWotS.exe.
  3. (В Steam: правый клик по игре → «Свойства» → «Установленные файлы» → «Обзор...»).
  4. Если в папке игры уже присутствуют файлы nvngx_dlss.dll или nvngx_dlssnr.dll, перезаписывать их не обязательно (можно пропустить замену).
  5. Запустите игру. Появление зелёного всплывающего уведомления в левом нижнем углу экрана с текстом «DLSS5 Load Mod ready» подтверждает успешную инициализацию.

Связанные файлы:

Полезные ссылки:

Комментарии 0