Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStation 2PlayStationGame Boy AdvanceNintendo 64DreamcastWonderSwan ColorGame Boy ColorOdyssey 2WonderSwanColecoVisionPalm OSNeo Geo Pocket ColorAcorn 32-bitAtari 2600
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 2000 года
Экшен, Стратегия, В реальном времени, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Песочница, Танки, Постапокалиптика
1 июня 2000
Metacritic:
86/100
Ground Control — главная цель игры — уничтожение войск и зданий оппонента с использованием особенностей рельефа и сильных сторон собственной армии. Боевые...
Стратегия, В реальном времени, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Звездные войны
29 февраля 2000
Игроки:
10/10
Star Wars: Force Commander — в игре переплетается оригинальная история между событиями «Звездных войн: Новая надежда» и «Возвращение джедая», иногда...
Экшен, Шутер, Авиасимулятор, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Вертолеты, Футуризм (Будущее), Танки
26 июня 1998
Incoming: The Final Conflict — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера, авиасимулятора, вертолетного симулятора и танкового симулятора от мастеров из...