Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStation 2PlayStationGame Boy AdvanceNintendo 64DreamcastAmigaWonderSwan ColorGame Boy ColorOdyssey 2WonderSwanColecoVisionPalm OSNeo Geo Pocket ColorAcorn 32-bitAtari 2600
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 2000 года
Экшен, Стратегия, В реальном времени, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Песочница, Танки, Постапокалиптика
1 июня 2000
Metacritic:
86/100
Ground Control — главная цель игры — уничтожение войск и зданий оппонента с использованием особенностей рельефа и сильных сторон собственной армии. Боевые...
Стратегия, Военные корабли / подлодки, В реальном времени, Изометрия, Вид сверху, Футуризм (Будущее)
3 августа 2000
Игроки:
8.2/10
Metacritic:
69/100
Submarine Titans — это стратегия с изометрическим видом с элементами симулятора военных кораблей от девелоперов из студии Ellipse Studios. Издателями игры...