Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStationSNESGame BoyPC-FXWindows 3.xTurboGrafx CDSEGA SaturnGenesisPC-98FM TownsSEGA CDDOSGame GearJaguar
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1996 года
Ролевая игра, Приключение, Вид от первого лица, Вид сверху, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Игра для взрослых
19 апреля 1996
Daraku no Kuni no Angie: Kyōkai no Mesudoreitachi — это ролевая игра с видом от первого лица с примесью приключения, игры в жанре аниме или манга...
Аркада, Ролевая игра, Экшен, Шутер, Стратегия, Авиасимулятор, В реальном времени, Вид от третьего лица, Изометрия, Вид сверху, Футуризм (Будущее)
5 мая 1996
Escape Velocity — это аркада с видом от третьего лица с элементами ролевой игры, экшена, шутера, стратегии и авиасимулятора от девелоперов из студии Ambrosia...
Ролевая игра, Стратегия, Вид от третьего лица, Вид сверху, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая
30 июня 1995
Der Langrisser — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами стратегии, игры в жанре аниме или манга и фэнтези-игры от девелоперов из студий Crosstalk...