Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStationSNESGame BoyPC-FXWindows 3.xTurboGrafx CDSEGA SaturnGenesisPC-98FM TownsSEGA CDDOSGame GearJaguar
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1996 года
Ролевая игра, Экшен, Изометрия, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Аниме / манга, Фэнтези / средневековье
19 июля 1996
Игроки:
9.9/10
Star Ocean — это ролевая игра с изометрическим видом с примесью экшена, игры в жанре аниме или манга и фэнтези-игры от студии tri-Ace Inc.. Издателем игры...
Ролевая игра, Приключение, Вид от первого лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Аниме / манга, Пошаговая, Киберпанк
23 февраля 1996
Shadowrun (1996) — это ролевая игра с видом от первого лица с примесью приключения и игры в жанре аниме или манга от мастеров из студии Compile. Основным издателем...
Ролевая игра, Стратегия, Вид от третьего лица, Вид сверху, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая
30 июня 1995
Der Langrisser — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами стратегии, игры в жанре аниме или манга и фэнтези-игры от девелоперов из студий Crosstalk...
Экшен, Стратегия, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Вид сверху, Фэнтези / средневековье, Карточная игра
1 ноября 1996
Magic: The Gathering - Battlemage — это экшен с видом сверху с элементами стратегии, бизнес-симулятора, фэнтези-игры и карточной игры от девелоперов из студии...
Аркада, Ролевая игра, Экшен, Шутер, Стратегия, Авиасимулятор, В реальном времени, Вид от третьего лица, Изометрия, Вид сверху, Футуризм (Будущее)
5 мая 1996
Escape Velocity — это аркада с видом от третьего лица с элементами ролевой игры, экшена, шутера, стратегии и авиасимулятора от девелоперов из студии Ambrosia...
Ролевая игра, Вид от первого лица, Вид сверху, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Игра для взрослых, Пошаговая
9 сентября 1995
Dangel (1996) — это ролевая игра с видом от первого лица с примесью игры в жанре аниме или манга, фэнтези-игры и игры для взрослых от девелоперов из студии Mink...