Раньше все шутеры были линейными, все прохождение разбивалось на уровни, чтобы оптимальнее использовать ресурсы компьютера.
Сейчас, когда появились мощные процессоры и видеокарты, создатели шутеров все чаще прибегают к использованию механики открытого мира. Персонаж оказывается на большой и открытой территории и может исследовать ее без дополнительных загрузок.