Когда в жанре шутеров стало трудно придумать что-то новое, то разработчики видеоигр по всему миру принялись экспериментировать с другими механиками. Например, заимствовать из экшенов.
Добавлять ближний бой, двойные прыжки, погони за противниками или от них, а также многие другие вещи, которые не относятся напрямую к шутерам.