Первые часы и впечатления от Control Resonant. Манхэттен, который меняется под ногами
Игра сразу подкидывает ролик с напоминанием о первой части: Джесси пришла, натворила дел и в итоге стала директором ФБК. А дальше показывают Дилана — того самого безумца из конца первой части, теперь он в коме, в камере. Мы просыпаемся от того, что Джесси втыкает нам кол в грудь. Просто открываешь глаза и не понимаешь, что вообще произошло, где ты, кто ты. Дальше бег по Старейшему дому в поисках сестры, которой нигде нет, тела учёных и охранников вокруг, записки в её кабинете. Дом этот, как я поняла, был в изоляции семь лет, с тех пор как вырвался шум, те самые монстры, которые зомбируют людей, вешают их в воздухе и заставляют бормотать. Ощущение при этом простое и неприятное: ты идёшь по знакомому месту, которое давно превратилось в морг.
Захват цели работает как-то странно
Первый живой контакт — это работник, висящий в воздухе, у которого в рации кричит девушка. Отвечаешь, и это Зои, сотрудница ФБК, просит помощи. Перед этим давали выбор оружия — коса, клинок или топор, всё это называется анаморф. Взяла клинок, потому что топоры не люблю, а клинок бьёт быстрее косы. Судя по всему, оружие потом можно менять свободно, но это отдельный разговор.
Дальше начинаются драки с мобами, и вот тут сразу вылезает первая претензия. Мобы становятся жирными где-то после второго уровня, и если твой уровень мощи ниже врага, то тебе конец, без разговоров. С жирными мобами всё понятно: не убил его первым, он будет бесконечно спавнить мелких. А вот захват цели — это отдельная боль. Ты выбираешь моба, бьёшь его, бьёшь, а потом персонаж внезапно переключается и лупит кого-то другого, хотя ты ничего не переключал. Может, я где-то мышкой дёргаю не так, не знаю. Но если система захвата цели работает через раз, а персонаж всё равно бьёт кого ни попадя, то смысла в ней особо нет.
Джесси где-то рядом
Зои рассказывает про аномалию — это шум вырвался наружу и разносит Манхэттен. Тут же появляется зацикленная стая голубей, которая повторяет одно и то же движение, и это первый триггер для обучения рывку, бегу и падению с любой высоты без урона. В процессе приходит видение Джесси, и предупреждает, что приближается что-то плохое, и выглядит эта сцена очень похоже на введение с Тренчем из первой части. Заходишь в разлом, находишь там воспоминание Джесси, и она уже выглядит красивее и взрослее, чем в первой игре. Общаешься с ней без возможности ответить, она чувствует брата и закрывает разлом, а тебе за помощь дают уйму способностей: полёт, двойной прыжок, двойной рывок, всё сразу.
После разлома голубиная петля исчезает, и дальше идёшь искать муара — это сущность, которая противостоит шуму, но при этом сама разрушает город. То есть цель одна — это уничтожать и шум, и муаров, хотя формально муары как бы на твоей стороне. Странная логика, но работает как повод для первого босса.
Когда игра даёт уйти с сюжетного маршрута, что вы делаете?
Художница и первые способности
Босс называется Художница — это огромная голова, встречающая в комнате с муаром. У боссов тут не банальное затыкивание: Художница сначала дерётся одним способом, потом взлетает наверх, и тебе нужно лететь за ней, а затем начинается фаза с зацикленным паттерном. Бой ощущается нормально, только финал жутковатый — добиваешь её тем, что своими кинжалами выкалываешь ей глаза. После победы дают выбор из трёх боевых умений: клубок, который стреляет накопленной энергией и добавляет урона по площади, кирпичи из земли, которые кидаешь во врага, и щит. Взяла клубок — с ним пока и играю. Если нравятся проекты, где исследование постоянно перемежается такими драками и экспериментами со способностями, можно заглянуть в наш материал «Лучшие приключенческие экшены на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-53».
Талантов внутри игры много — по три ветки на каждое из трёх видов оружия, и их можно сбрасывать, если решил переключиться на другое оружие. Ресурс для прокачки называется источник, добывается с мобов. Основное оружие — на ЛКМ, дополнительное — на ПКМ, тоже три варианта. Выбрала бур, потому что понравилось буквально сверлить врагов. Финальных атак тоже несколько: кажется, штук пять. Взяла ту, где оружие закручивается вокруг персонажа, как спиннер, и бьёт по площади.
Чип в голове
После убийства муара приходит Зои с новостью, что из Старейшего дома сбежал один… скажем так, нехороший человек, и это ты. Возвращаешься под честное слово, что Зои словечко замолвит, хотя вы виделись первый раз пять минут назад. Показывают ролик доктора Дарлинга про Дилана — это его хотели сделать директором, но не подошёл по каким-то параметрам, и место в итоге заняла сестра. Дальше титры с музыкой, и встреча с Эмили Поуп — она была научным исследователем ещё в первой части. Дилану в голову вставили чип, который включается, если начнёшь чудить, и тогда за пятнадцать секунд наступает смерть. Отдают костюм и разблокируют телепортацию через двери.
Эмили Поуп рассказала, что от шума спасаются инъекциями из чёрного камня, действуют примерно шесть часов, у каждого организма по-своему, и производство ограничено, некоторым людям дозу специально снижают. На тебя шум не действует вообще, потому что в конце первой части сестра очистила от него, впустив его в себя за Дилана. А ещё Эмили Поуп сама призналась, что привыкла к изоляции за семь лет и выходить наружу не хочет, говорит это так быстро и по пунктам, прям как список удобств: тут маркер, тут комфортная температура, тут еда. Мелочь, но она мне понравилась именно этой скороговоркой.
Вышки, сундуки и карта
Дальше учат открывать вышки — это одна центральная и три вокруг, каждая отвечает за своё, активируешь все три и возвращаешься к центральной, чтобы открыть карту с персонажами, заданиями и сундуками. Сундуки бывают обычные, дающие ресурс для талантов, и коллекционные, увеличивающие характеристики через собранные предметы.
Стоило свернуть с маршрута
Побежала исследовать локацию сама, без подсказок карты, и наткнулась на кафе с загадкой: нужно включать приборы от самого маленького к самому большому, инструкция была в записке. С первого раза не получилось, один предмет стоял не там, где остальные, но за секретной комнатой нашла записки от людей, наблюдавших за домом семь лет и не видевших ничего, кроме молодой женщины в чёрной одежде — это была сестра, хотя сами наблюдатели не знали её имени. Любителям самостоятельно искать такие истории может пригодиться и наша подборка лучших игр с открытым миром на ПК и консолях.
Отдельно запомнился момент на стройке: бегу, и внезапно замираю на месте со звуком щелчка фотоаппарата. Двигаться не могу, только говорить. Это аномалия, которую нужно было поймать: обошла её с другой стороны — поймала. Учёный, которому рассказала про это, отреагировал вяло: сказал, интересно, и всё, ищи дальше. Явно намекает, что с этим фотоаппаратом ещё встречусь.
Мир вокруг стройки забавный сам по себе, рабочие в масках с мешками на голове, чтобы не дышать воздухом снаружи, тестируют бесшумные воздушные зонды вместо самолётов и вертолётов, потому что шум привлекает внимание. Подошла к базе, взорвала что-то по приколу, рабочие поругались — и всё, никакой драки не последовало.
Ещё был квест «За гранью» с безголовым трупом на раскопках. Сначала показалось, что замешан некий Уилсон, но оказалось, он ни при чём: копали грань, что-то похожее на параллельный мир, и выкопали сущность, которая не может долго жить в человеческом теле и перескакивает из одного носителя в другой, взрывая прежнее тело. Остановили раскопки, чтобы это не повторялось.
Отдельная побочка — это такси, которое сигналило посреди задания с Уилсоном, увезло в тёмный альтернативный Манхэттен. Нужно было решить загадку с такси, найти отличия между машинами и сесть в правильную. Сначала четыре машины, потом уже восемь с другими отличиями.
Что сильнее всего затягивает в исследование города?
Дезертир в шахтах
Следующий резонанс сидел в подземных шахтах, и перед боссом нужно было лазить по трубам, отключая пар, который обжигал при контакте. В записках нашла историю газовщика, который спрятался в шахте, когда шум вырвался наружу, и годами прятался там, пока коллеги считали его мёртвым. Сам он писал, что не дезертир, просто не хочет умирать. Боссфайт с Дезертиром был простым, по сути одна фаза: он плевался огнём и жёг всю площадку. Умерла один раз глупо: добивающая кнопка не сработала со спины босса, нужно было подходить спереди, а он продолжал жечь огнём даже в момент добивания. За победу дали способность Искра: оружие начинает бить огнём и постепенно поджигать врага.
Крафт, торговцы и автоматы
Артефакты можно крафтить, часть выпадает с боссов, но одевать их нужно вручную через меню, не сразу очевидно. Оружие можно изучать и менять между боями, хотя не во время самого боя. Торговцев в игре пока встретила только двух, они подсвечиваются, когда подходишь близко, и стоят в смешных цирковых вагончиках с музыкой. Территории прокачиваются через квесты защиты лагерей ФБК, экспа распределяется на локацию.

Была мини-игра на автомате — это паркур с кольцами, добежать до чекпоинта за лучшее время. Рекорд у меня был около пятидесяти трёх секунд, кое-как в топ-5 попала. В соцсетях видела, что за частую игру в автоматы дают скин с прокаченным телом, но сама пока не получила.
Пока город разваливается, кто-то пишет доносы
По крышам домов иногда мелькает загадочная собака: появляется в местах, где животных быть не должно, и быстро исчезает. Отображается только на мини-карте лапкой. Принесла ей игрушку один раз и больше не встречала. В записках сотрудники ФБК тоже удивляются этой собаке.
Отдельно запомнились записки-доносы — вроде «второго сентября этот человек жрёт на рабочем месте», «шестого сентября другой ест с открытым ртом», мелкие бытовые стукачества, забавные именно своей мелочностью. А ещё в рапортах сотрудники обсуждают, как врать общественности про утечку газа, придумывая новые версии для прикрытия: вспышку вируса, ядерные отходы, что угодно, лишь бы не повторять одно и то же.
Район эвакуации и цветок по имени Оливия
Дальше — это район эвакуации, совсем другая по настроению локация: кроваво-синяя, депрессивная, в отличие от светлого полевого лагеря у Старейшего дома. Трупы висят в воздухе в мешках, и когда разбиваешь такой мешок, из него либо вываливается моб, либо мешок взрывается и наносит урон. В целом игра не особо стесняется мрачных и жестоких деталей. Если такое вам по душе, можете заглянуть в нашу подборку самых жестоких и кровавых игр.
Встретила выживальщика в бункере, который отказался от эвакуации и попросил принести ему Оливию и бабулю. Логично было предположить, что это девушка и родственница. Оливия оказалась цветком, бабуля — прахом. Ещё он попросил привезти брата, и я честно спросила в диалоге, настоящий ли брат вообще. Брата в итоге нашла мёртвым: его настиг шум, он висел в воздухе в своей квартире, потому что отказался идти в бункер. Выживальщик расстроился, но назвал брата дураком.
Отдельный квест «эксперименты без надзора» — это головоломка с предметом, который меняет форму при пересечении жёлтых полос на полу, нужно было превратить несколько предметов в автоматы с газировкой и расставить их по нужным клеткам. Прошла на двух базах, вторая отличалась только диагональными полосами вместо горизонтальных.
Там же встретила синих врагов, состоящих из плесени, они заражают спорами, и подсказка в игре говорит, что огонь эффективен против них. Забавно, что кроме огня других элементов пока не встречала: у меня только Искра, и никакой мотивации переключаться на воду или землю игра не даёт, просто рекомендует то, что у тебя уже есть.
Дилан рисует, а телевизор шипит про Уэйка
По карте разбросаны активности с рисунками Дилана — надо собрать по частям объект типа домика, вечеринки на Хэллоуин или отдыха у моря, ставя найденные предметы на правильные места. Пока встретила три из заявленных одиннадцати. В доме брата выживальщика был телевизор с помехами, а в помехах — голос человека по имени Уэйк, похоже на отсылку к Alan Wake. Тем, кому интересны подобные запутанные истории, советуем также посмотреть нашу подборку лучших игр с хорошим сюжетом.
Разломы, Джесси теряет себя
Вернулась в разлом к Джесси и поняла, что эти встречи — это не только источник способностей, но и сюжетная линия, разделённая на два направления: поиски сестры и помощь ФБК, до которой пока не добралась, потому что залипаю на Джесси. Она сама предупреждает Дилана, что разрывы убивают личность, а потом сама начинает забывать, зачем она в этих разрывах находится, будто теряет себя на глазах. На вопрос, зачем она вообще меня разбудила, ответила, что хотела дать шанс убежать, а я вместо этого решила помочь ей, чем она недовольна.
Лазание по стенам
Новые способности — это лазание по стенам и рывок-присоска к точкам. Получила их, и сразу почувствовала лёгкий диссонанс в голове: слишком много направлений движения одновременно, немного ломает привычную ориентацию. После выхода из разлома парковка оказалась вся перевёрнутой, и подъем по ней под музыку был очень похож на преодоление паучьего лабиринта из первой части, только там песня была агрессивной, а здесь более лайтовая, спокойная. Лазать можно только по определённым поверхностям: по домам нельзя, только по дорогам и конструкциям.
Караоке с боссом танцовщицей
Была бесконечная вечеринка в западной зоне вторжения — музыка не замолкала, потому что искажённое караоке держало людей в постоянном танце. Нужно было спеть в микрофон, чтобы это прекратить, а для отдельного ачивмента — закончить фразу в рифму, что мало кто делает правильно. С первого раза не получилось, но успела перезагрузиться рядом и исправить.
Ещё одна побочка — это набор искажённых колонок и сабвуфера, которые буквально сходили с ума и очень быстро перемещались, их нужно было поймать и изолировать. Финальный резонанс в этой зоне оказался танцовщицей — это красивая сцена со столбом посреди комнаты, вокруг которого по кругу танцевали люди. Босс с двумя фазами, первая показалась подозрительно простой, вторая уже бьёт больнее, убила её со второго или третьего раза. Новая способность — это удар по земле или волна по земле, без особых сюрпризов в механике.
Одинаковые пиццерии
Раздражает одно: доступные помещения — это многоквартирные дома по квесту, пиццерии, прачечные, кафешки — выглядят одинаково в разных районах. Заходишь и ловишь ощущение дежавю, хотя точно тут не был. Непонятно, экономия это или есть скрытый смысл. Пока вопрос.
Наиграла 16 часов за два дня. Болят ноги, руки, спина, всё болит. Но атмосферно и прикольно, и это единственное, что имеет значение прямо сейчас.
А полноценный обзор Control Resonant с итоговой оценкой выйдет на сайте в ближайшее время.
-
Control Resonant не запускается, вылетает, тормозит — решение проблем -
Даже Rockstar поздравила Remedy: Control Resonant стала самым успешным запуском студии в Steam -
Remedy исправила главную претензию критиков к Control Resonant ещё до релиза — враги стали менее живучими -
«Полный комплект» в Control Resonant — где найти все динамики и сабвуфер -
Control Resonant: все такси и решения головоломок «Последнего такси» -
Лучшие игры про супергероев на ПК, PS4/PS5 и Xbox: ТОП-33 -
Самые красивые мужские персонажи из игр — ТОП-50 горячих мужчин видеоигр -
20 игр, похожих на Atomic Heart (2026): от BioShock до шутеров про СССР -
Лучшие MOBA-игры всех времён: топ-14 от Dota 2 до Deadlock


















